Modifier des dictionnaires
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GDScript de Coddy. Leçon 79 sur 92.
Pour modifier une valeur, affectez-la à sa clé entre crochets. Si la clé est nouvelle, la paire est ajoutée à la fin du dictionnaire :
var player := {"name": "Mia", "hp": 100}
player["hp"] = 80 # met à jour la valeur de "hp"
player["level"] = 2 # ajoute une nouvelle paire
print(player)La sortie est :
{ "name": "Mia", "hp": 80, "level": 2 }Vous pouvez également mettre à jour une valeur à partir de son ancienne valeur, comme une variable :
player["level"] += 1 # level vaut maintenant 3Pour supprimer une paire, appelez erase() avec sa clé. La méthode renvoie true lorsque la clé a été supprimée et false lorsqu’elle n’était pas présente. L’absence d’une clé n’est pas une erreur :
print(player.erase("hp")) # true
print(player.erase("hp")) # false
print(player) # { "name": "Mia", "level": 3 }erase() ne renvoie pas la valeur supprimée. Si vous en avez besoin, lisez-la avant d’effacer la clé.
Défi
FacileLe programme lit quatre lignes d’entrée :
- Un nom de joueur
- Un niveau de départ (un nombre entier)
- Un nouveau niveau (un nombre entier)
- Une nouvelle paire écrite sous la forme
key:value, par exempleguild:Falcons
Le dictionnaire player est déjà créé avec "name" et "level". Ensuite :
- Mettre à jour
"level"avec le nouveau niveau - Séparer la quatrième entrée à l’emplacement de
:et ajouter cette paire au dictionnaire (conserver la valeur sous forme de texte) - Enregistrer la valeur de
"name"dans une variable, puis effacer la clé"name"
Afficher le nom enregistré sur la première ligne et le dictionnaire sur la deuxième ligne. Pour les entrées Mia, 4, 5 et guild:Falcons, la sortie est :
Mia
{ "level": 5, "guild": "Falcons" }Essayez vous-même
extends Node
func _ready():
var player_name := OS.read_string_from_stdin()
var level := int(OS.read_string_from_stdin())
var new_level := int(OS.read_string_from_stdin())
var pair := OS.read_string_from_stdin()
var player := {"name": player_name, "level": level}
# 1. Mets à jour le niveau
# 2. Ajoute la paire de la quatrième entrée
# 3. Enregistre le nom, puis efface-le
# 4. Affiche le nom enregistré et le dictionnaire
pass
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloRaccourcis arithmétiquesRécapitulatif – calculs simplesOpérateurs de comparaison7Entrées/sorties de base
SortieSortie avec des variablesFormatage des chaînesEntréeConversion de typeRécapitulatif - Jusqu’à 120Récapitulatif - Vrai ou faux10Fonctions
Déclarer une fonctionArgumentsValeur de retourTypes de retourRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validationValeurs par défaut5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateur ternaire8Calculateur de partage de l’addition
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une touche originale
Présentation du jeuLa fonction FizzBuzz14Tableaux : notions avancées
Découpage des tableauxOpérateurs de séquenceAppartenanceTrier et inverser3Variables, partie 2
Déclaration de typeInférence de typeConstantesRécapitulatif - Initialiser les variablesConversion de type6Prise de décision
Instruction ifIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleIf - Else imbriquésInstruction match9Boucles
Boucle forBoucle whileBreakContinueRécapitulatif - FactorielleLa fonction rangeBoucle imbriquéeRécapitulatif - Saisie dynamique12Notions de base sur les tableaux
Déclarer un tableauAccéder aux éléments d’un tableauModifier des tableauxMéthodes des tableauxRécapitulatif - Tableau des produitsRécapitulatif - Tableau inverséTableaux typés15Dictionnaires
Créer des dictionnairesAccéder aux valeursModifier des dictionnairesMéthodes des dictionnairesParcourir les dictionnairesRécapitulatif - Dictionnaire d’inventaireEntraînez-vous par vous-même : Compilateur GDScript en ligne