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CoddyTech

Entrée

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GDScript de Coddy. Leçon 34 sur 92.

Jusqu’à présent, chaque valeur provenait du code lui-même. La plupart des programmes obtiennent des valeurs de l’extérieur, par exemple de la personne qui les utilise. Ces valeurs constituent l’entrée du programme.

Dans ce cours, un programme lit l’entrée avec OS.read_string_from_stdin(). Chaque appel lit une ligne d’entrée et la renvoie sous forme de String, sans le saut de ligne à la fin :

var player_name := OS.read_string_from_stdin()
print("Hello, " + player_name)

Avec l’entrée Ada, cela affiche Hello, Ada.

Chaque appel lit la ligne suivante, donc un programme qui a besoin de deux lignes d’entrée l’appelle deux fois :

var first := OS.read_string_from_stdin()
var second := OS.read_string_from_stdin()

Le résultat est toujours une String, même lorsque la ligne est un nombre. Si l’entrée est 42, la variable contient le texte "42", et "42" + "1" vaut "421". La leçon suivante transforme ce texte en nombre.

challenge icon

Défi

Facile

Écris un programme qui lit le nom d’un joueur depuis l’entrée et le salue.

Affiche Hello, suivi d’une espace et du nom. Par exemple, si l’entrée est Ada, le programme affiche :

Hello, Ada
  1. Lis le nom avec OS.read_string_from_stdin() et stocke-le dans une variable.
  2. Affiche le message de salutation.

Essayez vous-même

extends Node

func _ready():
	# Lis le nom, puis affiche la salutation
	pass
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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