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CoddyTech

Constantes

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GDScript de Coddy. Leçon 12 sur 92.

Une constante est une valeur qui ne peut pas changer après sa création. En GDScript, tu la déclares avec le mot-clé const au lieu de var :

const MAX_HP = 100

Cela crée une constante nommée MAX_HP avec la valeur 100. Les noms de constantes s’écrivent en CONSTANT_CASE : en majuscules avec des traits de soulignement entre les mots.

Attribuer une nouvelle valeur à une constante est une erreur, et Godot la signale avant l’exécution du programme :

const MAX_HP = 100
MAX_HP = 200 # Erreur : impossible d’attribuer une nouvelle valeur à une constante

Une constante reçoit sa valeur lors de sa déclaration, donc const LIMIT sans valeur est également une erreur. Une constante peut aussi avoir un type déclaré : const GRAVITY: float = 9.8.

Utilise des constantes pour les valeurs qui ne changent pas pendant l’exécution du programme, comme le niveau le plus élevé ou le nombre de vies au départ. Le nom indique au lecteur ce que signifie le nombre.

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Défi

Débutant

Déclare deux constantes sous le commentaire :

  • MAX_LIVES avec la valeur 3
  • GRAVITY avec la valeur 9.8

Ne modifie pas les lignes print(). Le programme affiche :

MAX_LIVES = 3
GRAVITY = 9.8

Essayez vous-même

extends Node

func _ready():
	# Déclare les constantes ci-dessous
	
	# Ne modifie pas les lignes ci-dessous
	print("MAX_LIVES = ", MAX_LIVES)
	print("GRAVITY = ", GRAVITY)
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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