Ajouter une dépense
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GDScript de Coddy. Leçon 85 sur 92.
Défi
FacileGérez le choix 1 en ajoutant une dépense. Conservez tout ce que vous avez écrit lors des étapes précédentes.
- Avant la boucle, créez un tableau vide pour les dépenses :
var expenses: Array[float] = [] - Lorsque le choix est
"1", lisez une ligne supplémentaire, convertissez-la avecfloat()et ajoutez-la àexpenses - Affichez ensuite :
Expense added successfully!Transformez le if pour "5" en elif sous le nouveau if pour "1".
Essayez vous-même
extends Node
func _ready():
print("Welcome to the Daily Expense Tracker!")
# Afficher le menu une seule fois
print("\nMenu:")
print("1. Add a new expense")
print("2. View all expenses")
print("3. Calculate total and average expense")
print("4. Clear all expenses")
print("5. Exit")
while true:
# Récupérer le choix de l’utilisateur
var choice := OS.read_string_from_stdin()
if choice == "5":
# Quitter le programme
print("Exiting the Daily Expense Tracker. Goodbye!")
break
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloRaccourcis arithmétiquesRécapitulatif – calculs simplesOpérateurs de comparaison7Entrées/sorties de base
SortieSortie avec des variablesFormatage des chaînesEntréeConversion de typeRécapitulatif - Jusqu’à 120Récapitulatif - Vrai ou faux10Fonctions
Déclarer une fonctionArgumentsValeur de retourTypes de retourRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validationValeurs par défaut13Parcourir les tableaux
Parcourir les élémentsParcourir avec des indexParcourir les chaînes de caractères — Partie 1Parcourir les chaînes de caractères — Partie 216Suivi des dépenses quotidiennes
Vue d’ensemble du projetQuitter le programme5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateur ternaire8Calculateur de partage de l’addition
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une touche originale
Présentation du jeuLa fonction FizzBuzz14Tableaux : notions avancées
Découpage des tableauxOpérateurs de séquenceAppartenanceTrier et inverser3Variables, partie 2
Déclaration de typeInférence de typeConstantesRécapitulatif - Initialiser les variablesConversion de type6Prise de décision
Instruction ifIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleIf - Else imbriquésInstruction match9Boucles
Boucle forBoucle whileBreakContinueRécapitulatif - FactorielleLa fonction rangeBoucle imbriquéeRécapitulatif - Saisie dynamiqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur GDScript en ligne