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CoddyTech

Ajouter une dépense

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GDScript de Coddy. Leçon 85 sur 92.

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Défi

Facile

Gérez le choix 1 en ajoutant une dépense. Conservez tout ce que vous avez écrit lors des étapes précédentes.

  1. Avant la boucle, créez un tableau vide pour les dépenses : var expenses: Array[float] = []
  2. Lorsque le choix est "1", lisez une ligne supplémentaire, convertissez-la avec float() et ajoutez-la à expenses
  3. Affichez ensuite :
Expense added successfully!

Transformez le if pour "5" en elif sous le nouveau if pour "1".

Essayez vous-même

extends Node

func _ready():
	print("Welcome to the Daily Expense Tracker!")

	# Afficher le menu une seule fois
	print("\nMenu:")
	print("1. Add a new expense")
	print("2. View all expenses")
	print("3. Calculate total and average expense")
	print("4. Clear all expenses")
	print("5. Exit")

	while true:
		# Récupérer le choix de l’utilisateur
		var choice := OS.read_string_from_stdin()

		if choice == "5":
			# Quitter le programme
			print("Exiting the Daily Expense Tracker. Goodbye!")
			break

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