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CoddyTech

Commentaires

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GDScript de Coddy. Leçon 3 sur 92.

Les commentaires sont des notes que tu écris dans ton code. GDScript les ignore : ils sont là pour aider les gens à lire le code.

Un commentaire commence par #. Tout ce qui suit # sur cette ligne est ignoré :

# Ceci est un commentaire
print("Hello!")

Un commentaire peut également suivre du code sur la même ligne :

print("Hello!") # Ceci affiche Hello!

GDScript n’a pas de syntaxe particulière pour les commentaires multilignes. Commencez chaque ligne par # :

# Ce programme accueille le joueur.
# Il s’exécute une seule fois, au démarrage.
print("Welcome!")

Un commentaire peut également désactiver une ligne de code sans la supprimer :

# print("This line does NOT run")
print("This line runs")

Un bloc indenté ne peut pas être vide. Si tu commentes toutes les lignes sous func _ready():, ajoute pass, une instruction qui ne fait rien, afin que le bloc contienne toujours une ligne à exécuter.

challenge icon

Défi

Débutant

Le programme affiche deux lignes. Transforme la ligne qui affiche Goodbye! en commentaire, afin que le programme affiche uniquement :

Hello!

Ne supprime pas la ligne : place # devant.

Essayez vous-même

extends Node

func _ready():
	print("Hello!")
	print("Goodbye!")
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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