Commentaires
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GDScript de Coddy. Leçon 3 sur 92.
Les commentaires sont des notes que tu écris dans ton code. GDScript les ignore : ils sont là pour aider les gens à lire le code.
Un commentaire commence par #. Tout ce qui suit # sur cette ligne est ignoré :
# Ceci est un commentaire
print("Hello!")Un commentaire peut également suivre du code sur la même ligne :
print("Hello!") # Ceci affiche Hello!GDScript n’a pas de syntaxe particulière pour les commentaires multilignes. Commencez chaque ligne par # :
# Ce programme accueille le joueur.
# Il s’exécute une seule fois, au démarrage.
print("Welcome!")Un commentaire peut également désactiver une ligne de code sans la supprimer :
# print("This line does NOT run")
print("This line runs")Un bloc indenté ne peut pas être vide. Si tu commentes toutes les lignes sous func _ready():, ajoute pass, une instruction qui ne fait rien, afin que le bloc contienne toujours une ligne à exécuter.
Défi
DébutantLe programme affiche deux lignes. Transforme la ligne qui affiche Goodbye! en commentaire, afin que le programme affiche uniquement :
Hello!Ne supprime pas la ligne : place # devant.
Essayez vous-même
extends Node
func _ready():
print("Hello!")
print("Goodbye!")
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloRaccourcis arithmétiquesRécapitulatif – calculs simplesOpérateurs de comparaison7Entrées/sorties de base
SortieSortie avec des variablesFormatage des chaînesEntréeConversion de typeRécapitulatif - Jusqu’à 120Récapitulatif - Vrai ou faux10Fonctions
Déclarer une fonctionArgumentsValeur de retourTypes de retourRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validationValeurs par défaut5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateur ternaire8Calculateur de partage de l’addition
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une touche originale
Présentation du jeuLa fonction FizzBuzz14Tableaux : notions avancées
Découpage des tableauxOpérateurs de séquenceAppartenanceTrier et inverser3Variables, partie 2
Déclaration de typeInférence de typeConstantesRécapitulatif - Initialiser les variablesConversion de type6Prise de décision
Instruction ifIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleIf - Else imbriquésInstruction match9Boucles
Boucle forBoucle whileBreakContinueRécapitulatif - FactorielleLa fonction rangeBoucle imbriquéeRécapitulatif - Saisie dynamiqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur GDScript en ligne