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CoddyTech

Nombres

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GDScript de Coddy. Leçon 5 sur 92.

Les variables stockent des données dans votre programme. Chaque variable a un nom et une valeur, et vous utilisez le nom pour récupérer la valeur plus tard.

En GDScript, tu crées une variable avec le mot-clé var, suivi du nom, d’un signe égal et de la valeur :

var variable_name = value

GDScript a deux types de nombres :

  • int : un nombre entier, comme 3 ou -15
  • float : un nombre à virgule, comme 13.2 ou 0.98

Ici, coins contient la valeur int 3 et speed contient la valeur float 13.2 :

var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)

Cela affiche 3, puis 13.2. Le point décimal détermine le type : 0.0 est un float, même si sa valeur est zéro.

Le mot-clé var s’écrit une seule fois, lors de la création de la variable. Pour modifier sa valeur plus tard, affectez-lui une valeur sans var : coins = 10.

Remarque : un nom de variable ne peut pas commencer par un chiffre. Utilisez des traits de soulignement pour séparer les mots, comme dans player_score.

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Défi

Débutant

Crée deux variables sous le commentaire :

  • coins avec la valeur int 25
  • speed avec la valeur float 3.5

Ne modifie pas les lignes print(). Lorsque tes variables sont correctes, le programme affiche :

coins = 25
speed = 3.5

Essayez vous-même

extends Node

func _ready():
	# Créez les variables coins et speed ci-dessous
	
	# Ne modifiez pas les lignes ci-dessous
	print("coins = ", coins)
	print("speed = ", speed)
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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