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CoddyTech

Arguments

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GDScript de Coddy. Leçon 52 sur 92.

Une fonction peut recevoir des valeurs lorsqu’elle est appelée. Dans la déclaration, écris leurs noms entre parenthèses. Ces noms sont les paramètres de la fonction, et ils fonctionnent comme des variables à l’intérieur de la fonction :

func greet(player):
	print("Hello, ", player, "!")

Les valeurs que tu transmets lors de l’appel sont les arguments. Chaque appel peut en transmettre de différents :

greet("Ana")
greet("Leo")
Hello, Ana!
Hello, Leo!

Sépare plusieurs paramètres par des virgules. Les arguments correspondent aux paramètres dans l’ordre ; ici, player vaut "Mia" et score vaut 120 :

func show_score(player, score):
	print(player, " has ", score, " points")

L’appel show_score("Mia", 120) affiche Mia has 120 points.

Un appel doit transmettre un argument pour chaque paramètre. show_score("Mia") n’en a pas assez, et GDScript signale l’erreur avant l’exécution du programme.

Les fonctions avec des paramètres fonctionnent bien dans les boucles. Cette fonction est appelée une fois pour chaque nombre de 3 à 5 :

func check_even(number):
	if number % 2 == 0:
		print(number, " is even")
	else:
		print(number, " is odd")
for i in range(3, 6):
	check_even(i)
3 is odd
4 is even
5 is odd
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Défi

Facile

Le programme lit deux nombres entiers, a et b.

  1. Sous _ready(), déclare une fonction print_product avec deux paramètres. Elle affiche le premier paramètre multiplié par le second.
  2. Dans _ready(), appelle print_product() avec a et b.

Pour les entrées 3 et 5, la sortie est :

15

Essayez vous-même

extends Node

func _ready():
	var a := int(OS.read_string_from_stdin())
	var b := int(OS.read_string_from_stdin())
	# Appelle print_product() avec a et b

# Déclare print_product() ci-dessous : cette fonction affiche le produit de ses deux arguments
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