Sortie
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GDScript de Coddy. Leçon 31 sur 92.
Un programme affiche ses résultats sous forme de sortie. Écrire une sortie est souvent appelé affichage. En GDScript, print() écrit une ligne de texte dans la sortie :
print("Hello")Le texte se place entre guillemets. Les guillemets doubles et simples fonctionnent tous les deux, donc ces deux lignes affichent la même chose :
print("Game Over")
print('Game Over')Chaque print() termine sa ligne, donc le print() suivant commence sur une nouvelle ligne. Un print() sans rien à l’intérieur affiche une ligne vide :
print("Level 1")
print()
print("Level 2")Cela affiche Level 1, une ligne vide, puis Level 2.
Le texte sans guillemets est interprété comme du code : print(Hello) recherche une variable nommée Hello, et GDScript signale une erreur, car il n’y en a aucune.
Défi
DébutantÉcris un programme qui affiche ces deux lignes :
I love GDScript
Let's make games!Utilise un print() pour chaque ligne et remplace la ligne pass par ton code.
Essayez vous-même
extends Node
func _ready():
# Affiche les deux lignes ici
pass
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloRaccourcis arithmétiquesRécapitulatif – calculs simplesOpérateurs de comparaison7Entrées/sorties de base
SortieSortie avec des variablesFormatage des chaînesEntréeConversion de typeRécapitulatif - Jusqu’à 120Récapitulatif - Vrai ou faux10Fonctions
Déclarer une fonctionArgumentsValeur de retourTypes de retourRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validationValeurs par défaut5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Récapitulatif - Logique simpleOpérateurs logiques, partie 3Opérateur ternaire8Calculateur de partage de l’addition
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une touche originale
Présentation du jeuLa fonction FizzBuzz14Tableaux : notions avancées
Découpage des tableauxOpérateurs de séquenceAppartenanceTrier et inverser3Variables, partie 2
Déclaration de typeInférence de typeConstantesRécapitulatif - Initialiser les variablesConversion de type6Prise de décision
Instruction ifIf - ElseRécapitulatif - Calculatrice simpleIf - Else imbriquésInstruction match9Boucles
Boucle forBoucle whileBreakContinueRécapitulatif - FactorielleLa fonction rangeBoucle imbriquéeRécapitulatif - Saisie dynamiqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur GDScript en ligne