マップを読み込む
Coddyの「Robloxゲーム:災害サバイバル」コースのレッスン 5/18。
ラウンドはマップ上で行われます。マップはServerStorageに保管されています。これは、内容物がワールド内に存在しないサービスです。誰もそれらを見ることも触れることもできません。ExplorerのアウトラインでServerStorage.Mapsを開くと、Islandがあります。
ラウンドでは、Cloneを使ってマップのコピーをworkspaceに配置し、その後Destroyで削除します。元のマップはServerStorageにそのまま残り、次のラウンドに備えます。
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
-- ... ラウンドの処理 ...
map:Destroy()コピーには元の位置が引き継がれるため、島はロビーから遠く離れた、建築された場所に表示されます。クローンを作らずに元のマップを移動する方法でも一度は機能しますが、最初のDestroyの後にはIslandが残らないため、2回目のラウンドを行えなくなります。
チャレンジ
中級各ラウンドでIslandを読み込むようにします:
- 最初に、
game:GetServiceを使ってServerStorageを取得します。 - ラウンドが始まったとき(ロビーのカウントダウン後)、
ServerStorage.Maps.Islandを複製し、そのコピーの名前をMapにしてworkspaceの子にします。 - ラウンドのカウントダウンが終わったら、マップを破棄します。
Playを押します。ラウンドが始まると、島がロビーのかなり先に現れます。その後、Checkを押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- すべてのプレイヤーにリーダーボードのWinsが付与される
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- ロビーにあるステータスボード
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
-- ラウンドのループ
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
end
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。