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CoddyTech

流星群

Coddyの「Robloxゲーム:災害サバイバル」コースのレッスン 12/20。

2つ目の災害では、ラウンド全体を通して0.5秒ごとに燃える隕石が落ちてきます。待機するループはラウンドのカウントダウンを止めてしまうため、task.spawnを使ってカウントダウンと並行して実行します。

task.spawn(function()
	while map.Parent do
		-- 隕石を落とす
		task.wait(0.5)
	end
end)

while map.Parent doは自動で停止します。ラウンドでマップが破棄されると、そのParentがnilになるためです。各隕石は島の中心からmath.random(-15, 15)スタッド離れたランダムな場所に着地し、Debris:AddItem(meteor, 4)によって4秒後に削除されるため、隕石が積み重なることはありません。

今のところ、ラウンドでは洪水の代わりに隕石が発生します。レッスン13では、どちらを選ぶか決められるようにします。

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チャレンジ

中級

流星群を追加しましょう。

  1. 先頭でDebrisサービスを取得します。
  2. Disasters.Meteors(map)を記述します。task.spawn内でwhile map.Parent doをループし、各回にtask.wait(0.5)を実行します。
  3. 各回、マップ内に、固定されていない3×3×3の球体を作成し、名前をMeteorにします。map.Baseから15スタッド以内の位置で、高さは40スタッドにします。接触すると倒れるようにし、Debris:AddItem(meteor, 4)を実行します。
  4. Disasters.Flood(map)の代わりにこれを呼び出します。

「プレイ」を押すと、ラウンド中ずっと島に流星が降り注ぎます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- すべてのプレイヤーに、リーダーボード上のWinsが与えられる
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- ロビーのステータスボード
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- 名前ごとの災害
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)

	local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end

-- レッスン12: ここにMeteor Showerを追加

-- ラウンドのループ
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	Disasters.Flood(map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

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