Menu
CoddyTech

ステータスボード

Coddyの「Robloxゲーム:災害サバイバル」コースのレッスン 2/18。

ロビーにいるプレイヤーは、次に何が起こるかを知る必要があります。そこにある大きな暗い部分、workspace.StatusBoardに表示します。

パーツ上のテキストは、TextLabelなどのGUIオブジェクトを含むSurfaceGuiです。パーツ内のSurfaceGuiは、面の1つに描画します。Faceを変更しない限り、Front面に描画します。ボードは、Front面がロビーを向くように回転されています。

local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Sign

local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.Text = "Hello!"
label.TextScaled = true
label.Parent = gui

GUIのサイズはUDim2です。各軸について、親要素に対する割合(Scale)とピクセル数(Offset)を指定します。UDim2.fromScale(1, 1)は親要素全体を表すため、ラベルはボード全体を覆います。TextScaledは、収まる最大サイズにテキストを拡大します。

challenge icon

チャレンジ

簡単

PlayerAddedのコードの下に、ボードにステータスラベルを配置しましょう:

  1. workspace.StatusBoardを親とするSurfaceGui。
  2. その中にStatusという名前のTextLabelを配置し、ボードと同じサイズにします(UDim2.fromScale(1, 1))。
  3. 暗い背景(Color3.fromRGB(25, 25, 35))に白い文字(Color3.fromRGB(255, 255, 255))を設定し、TextScaledをオンにして、Welcome to Disaster Survival!と表示します。

Playを押してボードを確認し、それからCheckを押しましょう。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- すべてのプレイヤーにリーダーボードの Wins が付与される
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

Robloxゲーム:災害サバイバルのすべてのレッスン