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CoddyTech

生き残っているのは誰?

Coddyの「Robloxゲーム:災害サバイバル」コースのレッスン 7/20。

勝者を知るには、ゲーム側で誰がまだ生きているかを把握する必要があります。プレイヤーをキーとするテーブルは集合として機能します。survivors[player] = trueでプレイヤーを追加し、survivors[player] = nilで削除します。また、for player in survivors doで残っているプレイヤーを順に処理します。

Humanoidは、体力が0になるとDiedを発火します。ラウンド開始時にこれに接続しておけば、プレイヤーが倒れた瞬間に集合から取り除けます。

survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
	survivors[player] = nil
end)

ラウンド開始時に生きているプレイヤーだけが参加します。リスポーン待ちのプレイヤーはHealthが0の死んだキャラクターを持っており、それをテレポートすると、死んだプレイヤーを生存者として数えることになります。

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チャレンジ

中級

ラウンド中に誰がまだ生き残っているかを記録します。

  1. ラウンドが始まったら、local survivors = {}を作成します。
  2. Humanoid.Healthが0より大きいキャラクターを持つプレイヤーだけをテレポートし、それぞれをsurvivorsに追加します。
  3. それぞれのHumanoid.Diedをsurvivors[player] = nilに接続します。
  4. ラウンドが終了したら、生き残ったプレイヤーだけをロビーに戻し、その後"Survivors: " .. countを出力します。

「プレイ」を押します。ラウンドが終了すると、OutputにSurvivors: 1と表示されます。次に「確認」を押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- すべてのプレイヤーに、リーダーボード上のWinsが付与される
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- ロビーにあるステータス表示板
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- ラウンドのループ
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	for _, player in Players:GetPlayers() do
		-- レッスン7:ここに生存者の判定を追加する
		teleport(player, map.Spawn)
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	for _, player in Players:GetPlayers() do
		teleport(player, lobbySpawn)
	end
	map:Destroy()
end

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