生き残っているのは誰?
Coddyの「Robloxゲーム:災害サバイバル」コースのレッスン 7/18。
勝者を知るには、ゲーム側で誰がまだ生きているかを把握する必要があります。プレイヤーをキーとするテーブルは集合として機能します。survivors[player] = trueでプレイヤーを追加し、survivors[player] = nilで削除します。また、for player in survivors doで残っているプレイヤーを順に処理します。
Humanoidは、体力が0になるとDiedを発火します。ラウンド開始時にこれに接続しておけば、プレイヤーが倒れた瞬間に集合から取り除けます。
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)ラウンド開始時に生きているプレイヤーだけが参加します。リスポーン待ちのプレイヤーはHealthが0の死んだキャラクターを持っており、それをテレポートすると、死んだプレイヤーを生存者として数えることになります。
チャレンジ
中級各ラウンドの生存者を追跡します。
- ラウンドが始まったら、空のテーブル
survivorsを作成します。 - キャラクターが存在し、
Humanoid.Healthが 0 より大きいプレイヤーだけをテレポートします。それぞれをsurvivorsに追加し、Humanoid が死亡したら削除します。 - ラウンドが終了したら、生存者だけをロビーにテレポートし、その人数を出力します。
Survivors: 1
Play を押し、2 ラウンド目に島から落ちて、Output を確認します。その後、Check を押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- すべてのプレイヤーのリーダーボードにWinsが追加される
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- ロビーのステータスボード
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- ラウンドのループ
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, map.Spawn)
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
end
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。