すべてを押し流す水
Coddyの「Robloxゲーム:災害サバイバル」コースのレッスン 10/20。
最初の災害の時間です。ゲームにはいくつかの災害が登場するので、それらを1つのテーブルにまとめ、それぞれマップを受け取る関数にします。テーブルに格納された関数は、ほかの関数と同じように呼び出せます。
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- 水を作る
end
Disasters.Flood(map)洪水は島の下に広がる青いパーツとして始まります。プレイヤーを押し上げてはならないので、CanCollide は false にします(Touched は引き続き発火します)。また、Anchored のままにします。どの災害も触れた相手を倒すので、その処理に名前を付けます。
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
lava.Touched:Connect(defeat)hit は、足などのように触れたパーツです。その Parent はキャラクターです。水をマップの子にしておけば、ラウンドの最後にマップを破棄すると、水も一緒に破棄されます。
チャレンジ
中級最初の災害を追加しましょう。水に触れると倒されます。
defeat(hit)を書きます。hit.Parentに Humanoid がある場合、その Health を 0 に設定します。local Disasters = {}とDisasters.Flood(map)を作ります。マップ内にWaterというパーツを配置し、固定して、CanCollide を false に設定します。map.Baseより幅と長さをそれぞれ 10 studs 大きくし、その 2 studs 下に配置して、Touched をdefeatに接続します。- テレポートの後に
Disasters.Flood(map)を呼び出します。
「プレイ」を押して島から歩いて落ちましょう。下にある水に触れると倒されます。その後、「確認」を押してください。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- すべてのプレイヤーのリーダーボードにWinsを追加する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- ロビーのステータス表示板
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- レッスン10:Water That Defeatsをここに追加する
-- ラウンドのループ
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Robloxゲーム:災害サバイバルのすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Robloxプレイグラウンド