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CoddyTech

すべてを押し流す水

Coddyの「Robloxゲーム:災害サバイバル」コースのレッスン 10/20。

最初の災害の時間です。ゲームにはいくつかの災害が登場するので、それらを1つのテーブルにまとめ、それぞれマップを受け取る関数にします。テーブルに格納された関数は、ほかの関数と同じように呼び出せます。

local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	-- 水を作る
end

Disasters.Flood(map)

洪水は島の下に広がる青いパーツとして始まります。プレイヤーを押し上げてはならないので、CanCollide は false にします(Touched は引き続き発火します)。また、Anchored のままにします。どの災害も触れた相手を倒すので、その処理に名前を付けます。

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

lava.Touched:Connect(defeat)

hit は、足などのように触れたパーツです。その Parent はキャラクターです。水をマップの子にしておけば、ラウンドの最後にマップを破棄すると、水も一緒に破棄されます。

challenge icon

チャレンジ

中級

最初の災害を追加しましょう。水に触れると倒されます。

  1. defeat(hit) を書きます。hit.Parent に Humanoid がある場合、その Health を 0 に設定します。
  2. local Disasters = {} と Disasters.Flood(map) を作ります。マップ内に Water というパーツを配置し、固定して、CanCollide を false に設定します。map.Base より幅と長さをそれぞれ 10 studs 大きくし、その 2 studs 下に配置して、Touched を defeat に接続します。
  3. テレポートの後に Disasters.Flood(map) を呼び出します。

「プレイ」を押して島から歩いて落ちましょう。下にある水に触れると倒されます。その後、「確認」を押してください。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- すべてのプレイヤーのリーダーボードにWinsを追加する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- ロビーのステータス表示板
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- レッスン10:Water That Defeatsをここに追加する

-- ラウンドのループ
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

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