増水する洪水
Coddyの「Robloxゲーム:災害サバイバル」コースのレッスン 10/18。
最初の災害の時間です。ゲームにはいくつかの災害があるので、それらを1つのテーブルにまとめ、それぞれマップを受け取る関数にします。テーブルに格納された関数は、ほかの関数と同じように呼び出せます。
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- 水を生成して水位を上げる
end
Disasters.Flood(map)洪水は島の下から始まって上昇する、幅広い青いパーツですが、最上部までは達しません。Islandの岩場やRooftopsの屋根は濡れないので、間に合うようによじ登ったプレイヤーは生き残れます。誰も生き残れない災害では、ゲームになりません。TweenServiceは時間をかけてプロパティを滑らかに変化させます。所要時間をTweenInfoで指定し、目標値を設定して、Playを実行します。
local rise = TweenInfo.new(12, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()水がプレイヤーを支えてはいけないので、CanCollideはfalseにし、Anchoredのままにします。触れた相手を倒す処理は、最初のコースで溶岩が担っていたものと同じです。このゲームではそれにdefeat(hit)という名前を付けます。すべての災害で使うからです。
水をマップの子にします。ラウンド終了時にマップを破棄すると、水も一緒に削除されます。
チャレンジ
中級洪水を追加します。
- 先頭で
TweenServiceを取得します。 defeat(hit)を記述します。hit.ParentにHumanoidがあれば、そのHealthを0に設定します。local Disasters = {}とfunction Disasters.Flood(map)を作成します。マップ内にWaterという名前のPartを配置し、Anchoredを有効にし、CanCollideを無効にして、青色で半透明(Transparency 0.3)にします。map.Baseより各方向に10 studs広くし、そこから2 studs下の位置を開始位置にします。触れるとプレイヤーを倒します。Settings.RoundLength * 0.8秒かけて一定の速度(Enum.EasingStyle.Linear)でPositionを8 studs上昇させ、岩の頂上より下で止まるようにします。- プレイヤーをテレポートした直後に
Disasters.Flood(map)を呼び出します。
Playを押して、潮の満ちる速さと競争しましょう。スポーン地点の左にある岩を跳び上がります。その後、Checkを押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- すべてのプレイヤーのリーダーボードにWinsを追加する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- ロビーにあるステータスボード
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- ラウンドを繰り返すループ
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。