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勝者

Coddyの「Robloxゲーム:災害サバイバル」コースのレッスン 8/18。

ラウンドを生き残ると、勝利を1つ獲得できます。ラウンドが終了したとき、survivorsにまだいるプレイヤーはそれぞれ1つ獲得します。

for player in survivors do
	player.leaderstats.Wins.Value += 1
end

+=は値にその場で加算します。誰かが生き残ったかどうかを確認するには、next(survivors)を使うと、テーブルの最初のキーが返されます。テーブルが空の場合はnilが返されます。

ロビーのカウントダウンによってボードが戻される前に、プレイヤーが結果を読む時間を確保するため、ラウンドはtask.wait(3)で終了します。

challenge icon

チャレンジ

中級

ラウンドが終了したら:

  1. すべての生存者に +1 Wins を与えます(人数を数える代わりに)。
  2. マップが破棄された後、誰かが生き残っていたら Survivors win! を、誰も生き残っていなければ Nobody survived! を表示します。
  3. 次のロビーのカウントダウンが始まる前に3秒待ちます。

Play を押して、ラウンドを生き延びてWinsを確認してから、Check を押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- すべてのプレイヤーにリーダーボード上のWinsを付与する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- ロビーのステータスボード
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- ラウンドのループ
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local count = 0
	for player in survivors do
		count += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
	end
	map:Destroy()
	print("Survivors: " .. count)
end
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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