勝者
Coddyの「Robloxゲーム:災害サバイバル」コースのレッスン 8/18。
ラウンドを生き残ると、勝利を1つ獲得できます。ラウンドが終了したとき、survivorsにまだいるプレイヤーはそれぞれ1つ獲得します。
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
end+=は値にその場で加算します。誰かが生き残ったかどうかを確認するには、next(survivors)を使うと、テーブルの最初のキーが返されます。テーブルが空の場合はnilが返されます。
ロビーのカウントダウンによってボードが戻される前に、プレイヤーが結果を読む時間を確保するため、ラウンドはtask.wait(3)で終了します。
チャレンジ
中級ラウンドが終了したら:
- すべての生存者に +1
Winsを与えます(人数を数える代わりに)。 - マップが破棄された後、誰かが生き残っていたら
Survivors win!を、誰も生き残っていなければNobody survived!を表示します。 - 次のロビーのカウントダウンが始まる前に3秒待ちます。
Play を押して、ラウンドを生き延びてWinsを確認してから、Check を押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- すべてのプレイヤーにリーダーボード上のWinsを付与する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- ロビーのステータスボード
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- ラウンドのループ
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local count = 0
for player in survivors do
count += 1
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
print("Survivors: " .. count)
end
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。