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CoddyTech

ゲームスクリプト

Coddyの「Robloxゲーム:災害サバイバル」コースのレッスン 1/18。

このコースでは、レッスンごとに1つのゲームを作ります。Disaster Survivalです。プレイヤーはロビーで待機し、島にテレポートされ、洪水、流星群、または縮小する床を生き延びようとします。時間切れになったときに立っているプレイヤーが勝ちです。

このようなゲーム全体は、ServerScriptService内の1つのScriptで動作します。あなたのものはRoundManagerという名前で、レッスンごとに機能が追加されます。

ラウンドの長さなど、ゲームデザイナーが調整する数値はModuleScriptに保存されています。この場所には、ReplicatedStorage内にSettingsという名前のものがあります。ModuleScriptは1つの値(ここではテーブル)を返します。requireはそれを実行し、その値を渡します。

local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print(Settings.Intermission) --> 5

設定を1つのモジュールにまとめることで、1か所の変更でゲーム全体を調整でき、設定を必要とするすべてのスクリプトが同じテーブルを読み取ります。

challenge icon

チャレンジ

簡単

RoundManagerスクリプトはServerScriptServiceにあります。

  1. 設定を読み込みます:local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)。
  2. Settings.RoundLengthを使って、ラウンドの長さを出力します。OutputにはRounds last 15 secondsと表示されます。
  3. プレイヤーが参加したとき、leaderstatsという名前のFolderを作成し、その中にWinsという名前のIntValueを入れます。

Playを押してリーダーボードにWinsが表示されることを確認し、その後Checkを押します。

自分で試してみよう

-- RoundManager: ゲーム全体を動かすScript。
local Players = game:GetService("Players")

-- 1. ゲームの設定を読み込む: ModuleScriptをrequireする
--    game.ReplicatedStorage.Settings


-- 2. Settings.RoundLengthを使って、ラウンドの長さを出力する


-- 3. すべてのプレイヤーのリーダーボードにWinsの値を追加する
--    (leaderstatsという名前のFolderに、Winsという名前のIntValueを格納する)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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