ラウンドループ
Coddyの「Robloxゲーム:災害サバイバル」コースのレッスン 4/18。
ラウンド制のゲームは終わることがありません。ロビー、ラウンド、ロビー、ラウンドと続きます。これは、条件が常に真であるwhileループです。
while true do
-- ロビーのカウントダウン
-- ラウンド
endendに到達するたびに、その中の処理が先頭から再び実行されます。while trueループは決して終了しないため、スクリプトの一番最後に置きます。その後にコードを書いても、実行されることはありません。各周回では、どこかで必ず待機する必要もあります。そうしないと、ループがゲームの他の処理に順番を回せず、Robloxがスクリプトを停止してしまいます。
ラウンドもSettings.RoundLengthからカウントダウンするため、プレイヤーはあとどれくらい生き残ればよいかを確認できます。
チャレンジ
簡単カウントダウンをゲームのループにしましょう:
while true do ... endで囲みます。Get ready!をラウンドに置き換えます。Settings.RoundLengthから1まで、1秒ごとにカウントダウンし、Time left: 15、Time left: 14のように表示します。
Playを押して、ラウンドが終わり、ロビーのカウントダウンが再び始まるのを見てから、Checkを押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- すべてのプレイヤーのリーダーボードにWinsを追加する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- ロビーにあるステータスボード
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
-- カウントダウン
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
setStatus("Get ready!")
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。