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CoddyTech

ラウンドループ

Coddyの「Robloxゲーム:災害サバイバル」コースのレッスン 4/18。

ラウンド制のゲームは終わることがありません。ロビー、ラウンド、ロビー、ラウンドと続きます。これは、条件が常に真であるwhileループです。

while true do
	-- ロビーのカウントダウン
	-- ラウンド
end

endに到達するたびに、その中の処理が先頭から再び実行されます。while trueループは決して終了しないため、スクリプトの一番最後に置きます。その後にコードを書いても、実行されることはありません。各周回では、どこかで必ず待機する必要もあります。そうしないと、ループがゲームの他の処理に順番を回せず、Robloxがスクリプトを停止してしまいます。

ラウンドもSettings.RoundLengthからカウントダウンするため、プレイヤーはあとどれくらい生き残ればよいかを確認できます。

challenge icon

チャレンジ

簡単

カウントダウンをゲームのループにしましょう:

  1. while true do ... endで囲みます。
  2. Get ready!をラウンドに置き換えます。Settings.RoundLengthから1まで、1秒ごとにカウントダウンし、Time left: 15、Time left: 14のように表示します。

Playを押して、ラウンドが終わり、ロビーのカウントダウンが再び始まるのを見てから、Checkを押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- すべてのプレイヤーのリーダーボードにWinsを追加する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- ロビーにあるステータスボード
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

-- カウントダウン
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
	setStatus("Intermission: " .. seconds)
	task.wait(1)
end
setStatus("Get ready!")
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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