Pełne niebo
Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 32 z 32.
Gra kończy się, gdy na niebie pojawi się dwadzieścia gwiazd. Zmieniają się dwie rzeczy: kliknięcia przestają dodawać gwiazdy, a komunikat o tym informuje. Obie sprawdzają tę samą listę:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and len(stars) < 20:
stars.append(event.pos)if len(stars) == 20:
message = font.render("The sky is full!", True, (230, 230, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))message.get_rect(center=(320, 240)) to prostokąt obrazu tekstu, umieszczony tak, aby jego środek znajdował się w punkcie (320, 240). Narysowanie tekstu w tym miejscu umieszcza go na środku okna, niezależnie od jego długości.
W tym miejscu sprawdzaj == 20, a nie > 20: limit zatrzymuje listę na 20, więc nigdy nie zawiera ona więcej elementów.
Gdy niebo jest pełne, nie pozostaje nic innego, jak tylko na nie patrzeć. W sekcji 2 dowiesz się, jak rozpocząć grę od nowa za pomocą klawisza oraz jak zakończyć grę zwycięstwem lub porażką.
Wyzwanie
ŚredniDokończ program Night Sky:
- Dodaj gwiazdę po kliknięciu tylko wtedy, gdy
len(stars) < 20. - Gdy
len(stars) == 20, wyświetlThe sky is full!w kolorze(230, 230, 240), wyśrodkowany tekstem w punkcie (320, 240).
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
# Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.
screen.fill((20, 24, 48))
# Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
for star in stars:
colour = (255, 255, 255)
if random.randint(1, 30) == 1:
colour = (110, 120, 170)
pygame.draw.circle(screen, colour, star, 3)
text = font.render(f"Stars: {len(stars)}/20", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame