Menu
CoddyTech

Wyświetl liczbę

Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 3 z 33.

Tekst u cudzysłowach jest wyświetlany dokładnie tak, jak został zapisany. Pomiń cudzysłowy, a Python najpierw obliczy wartość, a następnie wyświetli wynik:

print(640 * 480)
print("640 * 480")

Pierwsza linia wyświetla 307200. Druga wyświetla 640 * 480, ponieważ tekst w cudzysłowach jest tylko tekstem. W Pythonie * oznacza mnożenie, / oznacza dzielenie, a + i - oznaczają dodawanie i odejmowanie.

Okno w tych programach ma 640 pikseli szerokości i 480 pikseli wysokości: to te dwie liczby w pygame.display.set_mode((640, 480)).

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Wypisz, ile pikseli ma okno.

  1. Pod print("The night begins") dodaj print(640 * 480), bez cudzysłowów, aby Python obliczył tę liczbę.
  2. Pozostaw set_mode((640, 480)) bez zmian.

Naciśnij „Graj”: w konsoli pod Twoim komunikatem pojawi się 307200. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
comet_x = 0
print("The night begins")

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.
    comet_x = comet_x + 3
    if comet_x > 700:
        comet_x = -60

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Rysuj tutaj, po wypełnieniu tła.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (500, 110), 80)
    pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (comet_x, 300), 6)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame