Menu
CoddyTech

Klawisze poruszają Księżycem

Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 11 z 32.

pygame.key.get_pressed() informuje, które klawisze są wciśnięte w tej klatce. Zapisz jego wynik raz na klatkę, a potem sprawdź konkretny klawisz:

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    moon_x = moon_x + 4

keys[pygame.K_LEFT] ma wartość True, gdy wciśnięty jest klawisz strzałki w lewo, a w przeciwnym razie False, więc znajdujący się pod nim if wykonuje się w każdej klatce, w której klawisz jest wciśnięty. Przytrzymaj strzałkę w prawo przez jedną sekundę, a księżyc przesunie się o 240 pikseli.

Każdy klawisz ma swoją nazwę: K_UP, K_DOWN, K_SPACE, K_a dla A, K_d dla D.

Użyj dwóch oddzielnych instrukcji if, po jednej dla każdego klawisza, aby sprawdzać każdy klawisz osobno. Instrukcje if umieść w części dotyczącej zmian, po pętli zdarzeń.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Poruszaj księżycem za pomocą klawiszy strzałek:

  1. W części odpowiedzialnej za zmiany odczytaj klawisze za pomocą keys = pygame.key.get_pressed().
  2. Gdy przytrzymujesz klawisz strzałki w lewo, odejmij 4 od moon_x.
  3. Gdy przytrzymujesz klawisz strzałki w prawo, dodaj 4 do moon_x.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame