Klawisze poruszają Księżycem
Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 11 z 32.
pygame.key.get_pressed() informuje, które klawisze są wciśnięte w tej klatce. Zapisz jego wynik raz na klatkę, a potem sprawdź konkretny klawisz:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4keys[pygame.K_LEFT] ma wartość True, gdy wciśnięty jest klawisz strzałki w lewo, a w przeciwnym razie False, więc znajdujący się pod nim if wykonuje się w każdej klatce, w której klawisz jest wciśnięty. Przytrzymaj strzałkę w prawo przez jedną sekundę, a księżyc przesunie się o 240 pikseli.
Każdy klawisz ma swoją nazwę: K_UP, K_DOWN, K_SPACE, K_a dla A, K_d dla D.
Użyj dwóch oddzielnych instrukcji if, po jednej dla każdego klawisza, aby sprawdzać każdy klawisz osobno. Instrukcje if umieść w części dotyczącej zmian, po pętli zdarzeń.
Wyzwanie
ŁatwyPoruszaj księżycem za pomocą klawiszy strzałek:
- W części odpowiedzialnej za zmiany odczytaj klawisze za pomocą
keys = pygame.key.get_pressed(). - Gdy przytrzymujesz klawisz strzałki w lewo, odejmij 4 od
moon_x. - Gdy przytrzymujesz klawisz strzałki w prawo, dodaj 4 do
moon_x.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.
screen.fill((20, 24, 48))
# Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame