Menu
CoddyTech

Lista gwiazd

Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 24 z 32.

Lista przechowuje wiele wartości w jednej zmiennej, w kolejności, w nawiasach kwadratowych:

stars = [(100, 80), (220, 160), (360, 100)]

Każdy element to tutaj krotka określająca pozycję. stars[0] to pierwszy element, (100, 80), a stars[1] — drugi. Liczenie zaczyna się od 0, tak jak w przypadku range.

Pętla for może przechodzić przez listę. Zmienna pętli przyjmuje po kolei każdy element:

for star in stars:
    pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)

Pozycja jest krotką, więc star trafia bezpośrednio w miejsce środka. Dodaj pozycję do listy, a pojawi się jeszcze jedna gwiazda — nie trzeba zmieniać pętli. Lista to pamięć gry o tym, co znajduje się na ekranie; pętla rysuje wszystko, co lista zawiera.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Narysuj niebo z pięcioma gwiazdami z listy:

  1. Dodaj (360, 100), (480, 200) i (580, 70) na końcu listy stars.
  2. Zastąp wiersz rysujący stars[0] pętlą for star in stars:, rysując każdą gwiazdę jako białe koło (255, 255, 255) o promieniu 5.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
stars = [(100, 80), (220, 160)]

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
    pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), stars[0], 5)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame