Menu
CoddyTech

Początek, koniec i krok

Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 16 z 32.

range przyjmuje maksymalnie trzy liczby: range(start, stop, step).

  • range(5): 0, 1, 2, 3, 4
  • range(2, 6): 2, 3, 4, 5
  • range(60, 200, 40): 60, 100, 140, 180

Zaczyna od wartości start, za każdym razem dodaje wartość step i zatrzymuje się, zanim osiągnie wartość stop. Sama wartość stop nigdy nie należy do zakresu.

Podając wartość start i step, możesz użyć zmiennej pętli jako samej pozycji, bez potrzeby obliczania sumy:

for x in range(60, 600, 40):
    pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (x, 420), 8)

Aby zakończyć wiersz na pozycji 580, wartość stop musi być większa: range(60, 580, 40) kończy się na 540. Wartość step może być ujemna, aby odliczać w dół: range(10, 0, -2) to 10, 8, 6, 4, 2.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Pod gwiazdami narysuj rząd lampionów za pomocą jednej pętli for:

  1. Pomarańczowe kółka o promieniu 8 w punkcie y 420, w kolorze (255, 160, 60).
  2. x od 60 do 580, co 40 pikseli: 14 lampionów.
  3. Użyj range z wartością początkową, końcową i krokiem, zastępując pojedynczy lampion.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Skonfiguruj wszystko tutaj, przed pętlą gry.

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Rysuj tutaj, po wypełnieniu tła.
    for i in range(8):
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (40 + i * 80, 80), 5)
    pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (60, 420), 8)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame