Początek, koniec i krok
Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 16 z 32.
range przyjmuje maksymalnie trzy liczby: range(start, stop, step).
range(5): 0, 1, 2, 3, 4range(2, 6): 2, 3, 4, 5range(60, 200, 40): 60, 100, 140, 180
Zaczyna od wartości start, za każdym razem dodaje wartość step i zatrzymuje się, zanim osiągnie wartość stop. Sama wartość stop nigdy nie należy do zakresu.
Podając wartość start i step, możesz użyć zmiennej pętli jako samej pozycji, bez potrzeby obliczania sumy:
for x in range(60, 600, 40):
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (x, 420), 8)Aby zakończyć wiersz na pozycji 580, wartość stop musi być większa: range(60, 580, 40) kończy się na 540. Wartość step może być ujemna, aby odliczać w dół: range(10, 0, -2) to 10, 8, 6, 4, 2.
Wyzwanie
ŁatwyPod gwiazdami narysuj rząd lampionów za pomocą jednej pętli for:
- Pomarańczowe kółka o promieniu 8 w punkcie y
420, w kolorze(255, 160, 60). - x od 60 do 580, co 40 pikseli: 14 lampionów.
- Użyj
rangez wartością początkową, końcową i krokiem, zastępując pojedynczy lampion.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Skonfiguruj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.
screen.fill((20, 24, 48))
# Rysuj tutaj, po wypełnieniu tła.
for i in range(8):
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (40 + i * 80, 80), 5)
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (60, 420), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry
4Pętle, które rysują
Powtarzaj za pomocą forPoczątek, koniec i krokUżywaj zmiennej pętliPętla w pętliLicz za pomocą whilePoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame