Używaj zmiennej pętli
Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 17 z 32.
Zmienna pętli jest liczbą, tak jak każda inna, więc możesz wykonywać na niej działania arytmetyczne i zmieniać więcej niż tylko położenie. Tutaj każda planeta jest większa i bardziej żółta od poprzedniej:
for i in range(6):
x = 70 + i * 100
radius = 5 + i * 5
colour = (255, 80 + i * 30, 120)
pygame.draw.circle(screen, colour, (x, 240), radius)Prześledź działanie dla i = 2: x wynosi 270, promień 15, kolor (255, 140, 120). Dla i = 5: x wynosi 570, promień 30, kolor (255, 230, 120).
Zmienne tworzone wewnątrz ciała pętli, takie jak x i radius, otrzymują nowe wartości przy każdym przebiegu. Wcześniejsze nazwanie poszczególnych elementów sprawia, że linia rysowania jest krótka i czytelna.
Każda liczba określająca kolor powinna mieścić się w zakresie od 0 do 255. Tutaj największa wartość zieleni to 80 + 5 * 30, czyli 230, więc jest bezpieczna.
Wyzwanie
ŚredniZmień pętlę tak, aby planeta i:
- była wyśrodkowana w punkcie
(70 + i * 100, 240), tak jak teraz; - miała promień
5 + i * 5, od 5 do 30; - miała kolor
(255, 80 + i * 30, 120).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Skonfiguruj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.
screen.fill((20, 24, 48))
# Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
for i in range(6):
pygame.draw.circle(screen, (255, 80, 120), (70 + i * 100, 240), 10)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry
4Pętle, które rysują
Powtarzaj za pomocą forPoczątek, koniec i krokUżywaj zmiennej pętliPętla w pętliLicz za pomocą whilePoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame