Menu
CoddyTech

Używaj zmiennej pętli

Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 17 z 32.

Zmienna pętli jest liczbą, tak jak każda inna, więc możesz wykonywać na niej działania arytmetyczne i zmieniać więcej niż tylko położenie. Tutaj każda planeta jest większa i bardziej żółta od poprzedniej:

for i in range(6):
    x = 70 + i * 100
    radius = 5 + i * 5
    colour = (255, 80 + i * 30, 120)
    pygame.draw.circle(screen, colour, (x, 240), radius)

Prześledź działanie dla i = 2: x wynosi 270, promień 15, kolor (255, 140, 120). Dla i = 5: x wynosi 570, promień 30, kolor (255, 230, 120).

Zmienne tworzone wewnątrz ciała pętli, takie jak x i radius, otrzymują nowe wartości przy każdym przebiegu. Wcześniejsze nazwanie poszczególnych elementów sprawia, że linia rysowania jest krótka i czytelna.

Każda liczba określająca kolor powinna mieścić się w zakresie od 0 do 255. Tutaj największa wartość zieleni to 80 + 5 * 30, czyli 230, więc jest bezpieczna.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Zmień pętlę tak, aby planeta i:

  1. była wyśrodkowana w punkcie (70 + i * 100, 240), tak jak teraz;
  2. miała promień 5 + i * 5, od 5 do 30;
  3. miała kolor (255, 80 + i * 30, 120).

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Skonfiguruj wszystko tutaj, przed pętlą gry.

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
    for i in range(6):
        pygame.draw.circle(screen, (255, 80, 120), (70 + i * 100, 240), 10)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame