Migotanie
Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 30 z 32.
Prawdziwe gwiazdy migoczą. Tutaj każda gwiazda od czasu do czasu, przez przypadek, przygasa na jedną klatkę. W każdej klatce każda gwiazda losuje liczbę od 1 do 30, a gdy wylosuje 1, jest rysowana jako przygaszona:
for star in stars:
colour = (255, 255, 255)
if random.randint(1, 30) == 1:
colour = (110, 120, 170)
pygame.draw.circle(screen, colour, star, 3)colour na początku ma biały kolor dla każdej gwiazdy, a instrukcja if zmienia go tylko wtedy, gdy wylosowana zostanie 1. Jedna klatka na 30 to około dwa razy na sekundę dla każdej gwiazdy, a ponieważ każda gwiazda losuje własną liczbę, migoczą one w różnych momentach. To niewielka, nieregularna zmiana sprawia, że niebo wygląda na żywe.
Dodaj import random na początku programu. W tym przypadku losowanie powinno odbywać się w pętli rysującej, ponieważ wybór musi być dokonywany ponownie w każdej klatce dla każdej gwiazdy.
Wyzwanie
ŚredniSpraw, by gwiazdy migotały:
- Dodaj
import randomna górze. - W pętli gwiazd ustaw na początku kolor każdej gwiazdy na biały
(255, 255, 255). - Gdy
random.randint(1, 30) == 1, przyciemnij ją do koloru(110, 120, 170). - Narysuj gwiazdę, używając
colour.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Skonfiguruj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
stars = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
# Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.
screen.fill((20, 24, 48))
# Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
for star in stars:
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 3)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame