Zawijanie na krawędzi
Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 10 z 32.
Instrukcja if wykonuje zawarte w niej linie tylko wtedy, gdy warunek jest prawdziwy:
if comet_x > 640:
comet_x = 0Warunek kończy się dwukropkiem. Linie pod nim są wcięte o 4 spacje: należą do instrukcji if. Python sprawdza warunek w każdej klatce. Gdy kometa znajduje się w oknie, warunek jest fałszywy i nic się nie dzieje. Gdy kometa minie prawą krawędź, warunek jest prawdziwy i kometa wraca na lewą stronę.
Porównanie ma wartość True albo False. > oznacza „większe niż”, < — „mniejsze niż”, a == sprawdza, czy dwie wartości są równe. Jeden znak = przypisuje wartość, a dwa znaki służą do porównania.
Sprawdź zakres, na przykład > 640, zamiast jednej dokładnej wartości. Kometa zaczyna na pozycji 50 i przesuwa się o 3 piksele na klatkę: 635, 638, 641. Nigdy nie trafia na 640, więc comet_x == 640 nigdy nie będzie prawdziwe.
Wyzwanie
ŁatwyPo wierszu, który przesuwa kometę, dodaj instrukcję if: gdy comet_x jest większe niż 640, ustaw comet_x na 0. Kometa będzie wtedy raz za razem przelatywać przez okno.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 50
comet_y = 200
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.
comet_x = comet_x + 3
screen.fill((20, 24, 48))
# Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame