Liczenie za pomocą len
Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 26 z 32.
len(stars) określa, ile elementów zawiera lista. Pusta lista ma długość 0. Użyj tego, aby wyświetlić liczbę elementów:
text = font.render(f"Stars: {len(stars)}", True, (230, 230, 240))F-string może zawierać dowolne wyrażenie w nawiasach klamrowych, w tym wywołanie.
len może też służyć do ustawiania limitu. Dodawaj gwiazdkę tylko wtedy, gdy jest jeszcze miejsce:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and len(stars) < 10:
stars.append(event.pos)Gdy lista zawiera 10 gwiazdek, warunek jest fałszywy, więc kliknięcia nie powodują żadnych zmian. Licznik na ekranie i limit korzystają z tej samej listy, więc zawsze są zgodne.
Limit znajduje się w pętli zdarzeń i jest połączony z testem kliknięcia za pomocą and: dodanie elementu następuje tylko wtedy, gdy zdarzenie jest kliknięciem i jest jeszcze miejsce. len działa również na ciągach znaków: len("Night") ma wartość 5.
Wyzwanie
ŚredniPolicz gwiazdy i zatrzymaj się na dziesięciu:
- W części konfiguracji ustaw
font = pygame.font.Font(None, 36). - W części rysowania wyświetl
f"Stars: {len(stars)}"w kolorze(230, 230, 240)w pozycji (20, 20). - Dodawaj gwiazdę po kliknięciu tylko wtedy, gdy
len(stars) < 10.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
stars = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
# Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.
screen.fill((20, 24, 48))
# Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
for star in stars:
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame