Menu
CoddyTech

Umieść gwiazdy

Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 29 z 32.

Ostatnie cztery lekcje składają się na jedną niewielką grę, Night Sky: klikasz, aby umieszczać gwiazdy, które migoczą, licznik pokazuje ich liczbę, a gdy jest ich dwadzieścia, niebo jest pełne. Każda lekcja zaczyna się od kodu z poprzedniej.

Gra wykorzystuje to, czego nauczyłeś się w tej sekcji. Gwiazdy to lista pozycji, utworzona jako pusta przed pętlą gry. Kliknięcie dodaje do niej pozycję, a pętla for rysuje każdą gwiazdę z listy w każdej klatce:

stars = []

        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            stars.append(event.pos)

    for star in stars:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 3)

Rysuj gwiazdy po księżycu i ziemi, aby były widoczne na wierzchu. Gwiazda umieszczona na księżycu znajdzie się więc przed nim, jakby była bliżej.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Uruchom program Night Sky:

  1. Utwórz stars = [] przed pętlą gry.
  2. Po wystąpieniu zdarzenia MOUSEBUTTONDOWN dodaj event.pos do stars.
  3. Po narysowaniu księżyca i ziemi narysuj każdą gwiazdę jako białe koło (255, 255, 255) o promieniu 3.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Rysuj tutaj, po wypełnieniu tła.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
    pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame