Poruszaj się w każdej klatce
Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 7 z 32.
Pętla gry wykonuje się 60 razy na sekundę, więc wiersz w części „Change things here” wykonuje się raz na klatkę. Użyj go, aby za każdym razem nieco zmienić zmienną:
comet_x = comet_x + 2Czytaj od prawej: pobierz wartość z comet_x, dodaj 2 i zapisz wynik z powrotem w comet_x. Jeśli miała wartość 40, teraz ma 42. W następnej klatce zmienia się na 44, a potem na 46.
Kometę rysuje się w pozycji comet_x w każdej klatce, więc każda kolejna klatka pokazuje ją o 2 piksele dalej w prawo: 120 pikseli na sekundę. Tak porusza się wszystko w grze: liczba, która nieco zmienia się w każdej klatce.
comet_x = 40 znajduje się w części konfiguracji, która wykonuje się raz. Wewnątrz pętli ustawiałoby kometę z powrotem na 40 w każdej klatce, przez co kometa stałaby w miejscu.
Python ma krótszą formę: comet_x += 2 robi to samo.
Wyzwanie
ŁatwySpraw, by kometa latała: w części # Change things here, once a frame. dodawaj 2 do comet_x w każdej klatce, aby przesuwała się o 2 piksele w prawo na klatkę.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 40
comet_y = 200
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Zmieniaj tutaj potrzebne rzeczy raz na klatkę.
screen.fill((20, 24, 48))
# Rysuj tutaj po wypełnieniu ekranu.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry
2Liczby i zmienne
Nazwij wartośćWykonaj obliczeniaPoruszaj się w każdej klatceSłowa na ekranieLiczby całkowite i połówkiPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame