Liczby losowe
Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 28 z 32.
Moduł random w Pythonie wybiera liczby losowo. Zaimportuj go na początku programu, przed lub po import pygame:
import randomrandom.randint(a, b) zwraca liczbę całkowitą od a do b, włącznie z oboma końcami. random.choice(items) wybiera jeden element z listy:
x = random.randint(20, 620)
size = random.choice([3, 4, 5])Każde wywołanie wybiera ponownie, więc wywołaj tę funkcję w chwili, gdy potrzebujesz nowej wartości. Gwiazda umieszczana po naciśnięciu spacji:
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
x = random.randint(20, 620)
y = random.randint(60, 300)
stars.append((x, y))Zwróć uwagę na podwójne nawiasy w stars.append((x, y)): append przyjmuje jeden element, którym jest krotka (x, y). Jeśli zamiast tego wybierzesz x i y tylko raz przed pętlą gry, każda gwiazda pojawi się w tym samym miejscu.
Wyzwanie
ŚredniNiech spacja rozsypuje gwiazdy:
- Dodaj
import randomna początku. - Gdy nadejdzie zdarzenie
KEYDOWNdlaK_SPACE, wybierzx = random.randint(20, 620)iy = random.randint(60, 300), a następnie dodaj(x, y)dostars. - Kliknięcia nadal dodają gwiazdy jak wcześniej.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
# Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.
screen.fill((20, 24, 48))
# Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
for star in stars:
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)
text = font.render(f"Stars: {len(stars)}", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame