Policz gwiazdy
Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 31 z 32.
Gracz musi wiedzieć, jak blisko nieba jest do pełni. Pokaż liczbę z dwudziestu w lewym górnym rogu:
text = font.render(f"Stars: {len(stars)}/20", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))f-string łączy wartość, len(stars), ze zwykłym tekstem, /20. Przy siedmiu gwiazdach wyświetla się Stars: 7/20.
Utwórz czcionkę w części konfiguracji, obok stars = []. Utworzenie czcionki ją wczytuje, co zajmuje czas, więc zrób to tylko raz. Renderowanie tekstu jest tanie i odbywa się w każdej klatce, dzięki czemu liczba jest zawsze aktualna.
Narysuj etykietę na końcu części rysującej, aby żadna gwiazda jej nie zasłoniła.
Wyzwanie
ŁatwyWyświetl licznik:
- W części konfiguracji utwórz
font = pygame.font.Font(None, 36). - Na końcu części rysującej wyrenderuj
f"Stars: {len(stars)}/20"w kolorze(230, 230, 240)i wyświetl go w pozycji (20, 20).
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Skonfiguruj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
stars = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
# Zmieniaj rzeczy tutaj, raz na klatkę.
screen.fill((20, 24, 48))
# Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
for star in stars:
colour = (255, 255, 255)
if random.randint(1, 30) == 1:
colour = (110, 120, 170)
pygame.draw.circle(screen, colour, star, 3)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame