Menu
CoddyTech

Wykonaj obliczenia

Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 6 z 32.

Python wykonuje działania arytmetyczne: + dodaje, - odejmuje, * mnoży, a / dzieli. Zmienne mogą występować w sumie:

star_x = moon_x + 90
star_y = moon_y - 40

Python najpierw oblicza prawą stronę, a potem zapisuje wynik. Gdy moon_x = 160, star_x przyjmuje wartość 250.

Sumę można też umieścić bezpośrednio tam, gdzie wpisuje się liczbę: (moon_x + 90, moon_y - 40) oznacza środek położony 90 pikseli na prawo od księżyca i 40 pikseli nad nim. Przesuń księżyc, a gwiazda przesunie się razem z nim.

Python przestrzega kolejności działań: * i / przed + i -. 2 + 3 * 4 to 14. Nawiasy zmieniają kolejność: (2 + 3) * 4 to 20.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Narysuj dwie białe gwiazdy (255, 255, 255) o promieniu 4, umieszczone na podstawie zmiennych księżyca:

  1. Jedną w punkcie (moon_x + 90, moon_y - 40).
  2. Drugą w punkcie (moon_x * 3, moon_y + 60).
  3. Gdy księżyc znajduje się w punkcie (160, 120), gwiazdy znajdą się w punktach (250, 80) i (480, 180).

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Przygotuj tutaj wszystko przed rozpoczęciem pętli gry.
moon_x = 160
moon_y = 120

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Wprowadzaj tutaj zmiany raz na klatkę.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Rysuj tutaj po wypełnieniu ekranu.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame