And, Or
Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 13 z 32.
or łączy dwa warunki i jest prawdziwe, gdy prawdziwy jest co najmniej jeden z nich. and jest prawdziwe tylko wtedy, gdy prawdziwe są oba.
if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT] and moon_x < 580:
moon_x = moon_x + 4Pierwsza instrukcja if przesuwa księżyc w lewo, gdy wciśnięty jest klawisz strzałki w lewo lub A: działa każdy z tych klawiszy. Druga przesuwa go w prawo tylko wtedy, gdy wciśnięty jest klawisz strzałki w prawo, a księżyc znajduje się na lewo od x 580, więc zatrzymuje się przed krawędzią okna.
not zmienia True na False: not keys[pygame.K_LEFT] jest prawdziwe, gdy klawisz strzałki w lewo nie jest wciśnięty.
Wyzwanie
ŚredniZmień dwa warunki sprawdzające klawisze:
- Przytrzymanie klawisza A również przesuwa księżyc w lewo, tak jak klawisz strzałki w lewo. Użyj
or. - Klawisz strzałki w prawo przesuwa księżyc tylko wtedy, gdy
moon_x < 580, więc zatrzymuje się on na x 580. Użyjand.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Skonfiguruj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4
screen.fill((20, 24, 48))
# Rysuj tutaj, po wypełnieniu tła.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame