Menu
CoddyTech

And, Or

Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 13 z 32.

or łączy dwa warunki i jest prawdziwe, gdy prawdziwy jest co najmniej jeden z nich. and jest prawdziwe tylko wtedy, gdy prawdziwe są oba.

if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
    moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT] and moon_x < 580:
    moon_x = moon_x + 4

Pierwsza instrukcja if przesuwa księżyc w lewo, gdy wciśnięty jest klawisz strzałki w lewo lub A: działa każdy z tych klawiszy. Druga przesuwa go w prawo tylko wtedy, gdy wciśnięty jest klawisz strzałki w prawo, a księżyc znajduje się na lewo od x 580, więc zatrzymuje się przed krawędzią okna.

not zmienia True na False: not keys[pygame.K_LEFT] jest prawdziwe, gdy klawisz strzałki w lewo nie jest wciśnięty.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Zmień dwa warunki sprawdzające klawisze:

  1. Przytrzymanie klawisza A również przesuwa księżyc w lewo, tak jak klawisz strzałki w lewo. Użyj or.
  2. Klawisz strzałki w prawo przesuwa księżyc tylko wtedy, gdy moon_x < 580, więc zatrzymuje się on na x 580. Użyj and.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Skonfiguruj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        moon_x = moon_x - 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        moon_x = moon_x + 4

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Rysuj tutaj, po wypełnieniu tła.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame