Menu
CoddyTech

Elif i Else

Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 12 z 32.

else dodaje instrukcji if drugą gałąź, która jest wykonywana, gdy warunek jest fałszywy. elif, skrót od „else if”, dodaje więcej warunków pomiędzy nimi:

if moon_x < 200:
    colour = (255, 170, 90)
elif moon_x < 440:
    colour = (240, 230, 160)
else:
    colour = (160, 190, 255)

Python sprawdza warunki od góry, wykonuje pierwszą gałąź, której warunek jest prawdziwy, i pomija pozostałe. Przy x równym 100 dwa pierwsze warunki są prawdziwe, ale wykonywana jest tylko pierwsza gałąź. else nie ma warunku: jest wykonywane, gdy żaden z wcześniejszych warunków nie był prawdziwy.

Oddzielne instrukcje if działają inaczej: każda z nich jest sprawdzana. Przy trzech instrukcjach if księżyc na x równym 100 zmieniłby kolor na pomarańczowy, a następnie druga instrukcja zmieniłaby go z powrotem na żółty.

Tutaj colour jest zmienną przechowującą krotkę. Rysuj za jej pomocą: pygame.draw.circle(screen, colour, (moon_x, moon_y), 50).

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Pokoloruj księżyc w zależności od jego położenia. W części dotyczącej zmian, po klawiszach:

  1. Jeśli moon_x < 200, ustaw colour na pomarańczowy (255, 170, 90).
  2. Elif moon_x < 440, ustaw go na zwykły (240, 230, 160).
  3. W przeciwnym razie ustaw go na niebieski (160, 190, 255).
  4. Narysuj księżyc za pomocą colour.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        moon_x = moon_x - 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        moon_x = moon_x + 4

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Rysuj tutaj, po wypełnieniu tła.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame