Menu
CoddyTech

Kliknij, aby dodać

Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 25 z 32.

Lista może się powiększać podczas działania gry. stars.append(item) dodaje element na końcu.

Kliknięcie myszy pojawia się w pętli zdarzeń jako zdarzenie MOUSEBUTTONDOWN, a event.pos to jego położenie, krotka (x, y):

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        stars.append(event.pos)

Każde kliknięcie dodaje jedną pozycję. Część rysująca już rysuje każdą gwiazdę z listy, więc nowa gwiazda pojawia się w następnej klatce i pozostaje tam, ponieważ lista ją przechowuje.

Lista jest początkowo pusta w części konfiguracji: stars = []. Gdyby powstała wewnątrz pętli gry, byłaby opróżniana w każdej klatce, a każda gwiazda natychmiast by znikała.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

W pętli zdarzeń, gdy pojawi się zdarzenie MOUSEBUTTONDOWN, dodaj event.pos do stars. Każde kliknięcie umieszcza wtedy białą gwiazdę.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
stars = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
    for star in stars:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame