Parametry
Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 21 z 32.
Funkcja, która zawsze rysuje w punkcie (320, 240), jest mało przydatna. Parametry pozwalają wywołującemu wybrać położenie. Nazwij je w nawiasach def i używaj ich w ciele funkcji jak zmiennych:
def draw_star(x, y):
pygame.draw.line(screen, (255, 240, 200), (x - 10, y), (x + 10, y), 2)
pygame.draw.line(screen, (255, 240, 200), (x, y - 10), (x, y + 10), 2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 240, 200), (x, y), 4)Każde wywołanie przekazuje wartości, czyli argumenty, w tej samej kolejności: draw_star(120, 100) wykonuje ciało funkcji z x równym 120 i y równym 100. draw_star(520, 90) wykonuje je ponownie z innymi wartościami. Jedna definicja i tyle gwiazd, ile razy wywołasz funkcję.
Parametry istnieją tylko wewnątrz funkcji podczas jej działania. Poza nią x i y nic nie znaczą albo oznaczają to, co zostało zapisane pod tymi nazwami.
Wyzwanie
ŚredniPozwól wywołującemu umieścić gwiazdę:
- Zmień definicję na
def draw_star(x, y):i rysuj wokół (x, y): linie odx - 10dox + 10oraz ody - 10doy + 10, kropkę w punkcie(x, y). - Wywołaj ją trzy razy: w punktach (120, 100), (320, 180) i (520, 90).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
def draw_star():
pygame.draw.line(screen, (255, 240, 200), (310, 240), (330, 240), 2)
pygame.draw.line(screen, (255, 240, 200), (320, 230), (320, 250), 2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 240, 200), (320, 240), 4)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Wprowadzaj zmiany tutaj, raz na klatkę.
screen.fill((20, 24, 48))
# Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
draw_star()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame