Menu
CoddyTech

Liczby całkowite i połówki

Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 9 z 32.

Python ma dwa rodzaje liczb. int to liczba całkowita: 3, -40, 640. float to liczba z kropką dziesiętną: 0.5, 2.0, 107.25.

Jeden piksel na klatkę to 60 pikseli na sekundę. Aby poruszać się wolniej, dodaj liczbę typu float:

moon_x = moon_x + 0.5

Teraz moon_x przyjmuje wartości 100, 100.5, 101.0, 101.5. pygame rysuje z dokładnością do całych pikseli, więc księżyc przesuwa się o jeden piksel co drugą klatkę: powoli, 30 pikseli na sekundę.

Dodanie liczby typu int i liczby typu float daje liczbę typu float, która zawsze ma kropkę dziesiętną, na przykład 101.0. int() zamienia liczbę typu float na int, odrzucając wszystko, co znajduje się za kropką:

int(101.5)   # 101
challenge icon

Wyzwanie

Średni

Spraw, by księżyc powoli dryfował:

  1. W części zmiany dodawaj 0.5 do moon_x w każdej klatce.
  2. Wyświetl etykietę jako liczbę całkowitą: f"Moon x: {int(moon_x)}".

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
moon_x = 100
moon_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Zmieniaj tutaj potrzebne rzeczy raz na klatkę.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
    text = font.render(f"Moon x: {moon_x}", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame