Liczby całkowite i połówki
Część sekcji Python w oknie gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 9 z 32.
Python ma dwa rodzaje liczb. int to liczba całkowita: 3, -40, 640. float to liczba z kropką dziesiętną: 0.5, 2.0, 107.25.
Jeden piksel na klatkę to 60 pikseli na sekundę. Aby poruszać się wolniej, dodaj liczbę typu float:
moon_x = moon_x + 0.5Teraz moon_x przyjmuje wartości 100, 100.5, 101.0, 101.5. pygame rysuje z dokładnością do całych pikseli, więc księżyc przesuwa się o jeden piksel co drugą klatkę: powoli, 30 pikseli na sekundę.
Dodanie liczby typu int i liczby typu float daje liczbę typu float, która zawsze ma kropkę dziesiętną, na przykład 101.0. int() zamienia liczbę typu float na int, odrzucając wszystko, co znajduje się za kropką:
int(101.5) # 101Wyzwanie
ŚredniSpraw, by księżyc powoli dryfował:
- W części zmiany dodawaj
0.5domoon_xw każdej klatce. - Wyświetl etykietę jako liczbę całkowitą:
f"Moon x: {int(moon_x)}".
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Przygotuj wszystko tutaj, przed pętlą gry.
moon_x = 100
moon_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Zmieniaj tutaj potrzebne rzeczy raz na klatkę.
screen.fill((20, 24, 48))
# Rysuj tutaj, po wypełnieniu ekranu.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
text = font.render(f"Moon x: {moon_x}", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Python w oknie gry
2Liczby i zmienne
Nazwij wartośćWykonaj obliczeniaPoruszaj się w każdej klatceSłowa na ekranieLiczby całkowite i połówkiPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame