Menu

משוואת ישר y = mx + b

y = mx + b היא הדרך השימושית ביותר לכתוב ישר, כי כל אחד משני המספרים עושה בדיוק דבר אחד שרואים. הזיזו אותם וראו איזה.

מאת Nethanel Bar, מייסד שותף ומנכ"ל

עודכן לאחרונה

יש כמה דרכים לכתוב את המשוואה של אותו ישר, ו-y = mx + b היא זו ששווה לשלוט בה. לא כי היא נכונה יותר, אלא כי אפשר לראות אותה: שני המספרים שבה מתאימים לשני הדברים שהייתם שמים לב אליהם בישר אם מישהו היה משרטט לכם אחד, כמה הוא תלול ואיפה הוא ממוקם.

הזיזו את המחוונים. שימו לב מה כל אחד משנה, וחשוב יותר, מה הוא משאיר בלי שינוי.

שיפוע m1
חיתוך b1
y = x + 1עלייה / התקדמות1/1חותך את ציר y ב־(0, 1)

הזיזו את m והישר מסתובב סביב הנקודה. הזיזו את b והישר כולו זז למעלה או למטה.

m הוא ההטיה, b הוא הגובה

גררו קודם את b. הישר זז ישר למעלה ולמטה ושומר בדיוק על התלילות שלו. זה כי b הוא ערך ה-y כאשר x הוא 0: הציבו 0 ב-y = mx + b והאיבר הראשון נעלם, ונשאר y = b. לכן b הוא הגובה שבו הישר חותך את ציר y, וזו המשמעות של "נקודת החיתוך עם ציר y". זו הנקודה המסומנת בשרטוט.

עכשיו גררו את m. הישר מסתובב סביב הנקודה הזו ולעולם לא עוזב אותה, כי שינוי של m לא יכול לשנות את הערך ב-x = 0.

המדרגות המקווקוות בשרטוט הן מה ש-m אומר. מתחילים בנקודת החיתוך, זזים צעד אחד ימינה, ו-m אומר לכם כמה למעלה (או למטה) הגעתם: m = rise/run, כלומר העלייה חלקי ההתקדמות. עם m = 2 זזים אחד ימינה ושניים למעלה; עם m = 1/2 זזים אחד ימינה וחצי למעלה. הפכו את m לשלילי והמדרגות יורדות, וזה כל התוכן של "שיפוע שלילי פירושו ירידה".

קבעו את m על 0 והאיבר עם x נעלם לגמרי: ישר אופקי בגובה b.

לקרוא אותה מתוך גרף

מכיוון ש-m ו-b פועלים באופן בלתי תלוי, אפשר ללכת אחורה. בהינתן ישר:

  1. מצאו איפה הוא חותך את ציר y. המספר הזה הוא b.
  2. מנקודת החיתוך, ספרו אחד לרוחב ובדקו כמה צריך לעלות או לרדת כדי לחזור לישר. זה m.

הנה ישר לקריאה:

Graph-6-5-4-3-2-112345-6-5-4-3-2-112345xyy = 2x - 1
הוא חותך את ציר y בגובה -1, וצעד אחד ימינה מעלה אתכם שניים. לכן m = 2 ו-b = -1.

אם הספירה נותנת מספר לא נוח, ספרו רחוק יותר: אם זזתם שניים לרוחב ומצאתם שעליתם שלושה, אז m = 3/2. שיפוע הוא שבר, ולהשאיר אותו כשבר מדויק יותר מלעגל אותו; לכן המחוון שלמעלה מציג 1/2 ואף פעם לא 0.5.

להעביר לצורה הזו

רוב המשוואות לא מגיעות בצורה y = mx + b. כדי להביא אותן אליה צריך שני צעדים: לבודד את y, ואז לסדר את מה שנשאר.

קראו את השורה האחרונה: y = -2/3x+2. כלומר הישר הזה יורד בשיפוע של שני שלישים וחותך את ציר y ב-2, ואף אחד מהדברים האלה לא היה גלוי במשוואה המקורית. זו כל הסיבה שכדאי לעשות את הסידור מחדש.

שימו לב שהשבר נשאר שבר. -2/3 כמספר עשרוני הוא -0.6666..., וזה לא השיפוע: זה עיגול שלו. בישר ששורטט לפי המספר הזה, השגיאה גדלה ככל שמתרחקים.

נסו בעצמכם

סדרו את המשוואה הזו בעצמכם. כתבו כמה שורות שצריך: כל אחת נבדקת.

כשזה כבר הולך לכם מהר, אותם שני צעדים מטפלים בכל ישר שתקבלו, כולל כאלה עם שברים במקומות לא נוחים.

שאלות נפוצות

מהי הצורה y = mx + b של משוואת ישר?
זה ישר שנכתב כ-y = mx + b, כאשר m הוא השיפוע ו-b הוא נקודת החיתוך עם ציר y. היתרון שלה על פני דרכים אחרות לכתוב את אותו ישר הוא ששני המספרים נקראים ישירות: לא צריך לחשב שום דבר כדי לדעת כמה הישר תלול או איפה הוא חותך את ציר y.
מה בדיוק עושים m ו-b?
m שולט בהטיה ו-b שולט בגובה. שינוי של m מסובב את הישר סביב הנקודה שבה הוא חותך את ציר y; שינוי של b מזיז את כל הישר למעלה או למטה בלי לשנות את התלילות שלו. מכיוון שהם פועלים באופן בלתי תלוי, אפשר לקרוא גרף בשני הכיוונים: מהמשוואה לשרטוט, או מהשרטוט למשוואה.
איך מעבירים משוואה לצורה y = mx + b?
מבודדים את y באגף אחד, ואז מסדרים את האגף השני. מעבירים לצד השני כל איבר שאינו y, ואז מחלקים במה שמוכפל ב-y. התוצאה היא y = (משהו)x + (משהו), ושני ה"משהו" האלה הם m ו-b.
איך נראה שיפוע שלילי?
הישר יורד משמאל לימין. שיפוע חיובי עולה ככל שמתקדמים ימינה, שיפוע שלילי יורד, ושיפוע אפס הוא ישר אופקי בגובה b. הסימן של m הוא הדבר הכי שימושי לבדוק ראשון, כי הוא פוסל מיד חצי מהתשובות האפשריות.
למה אי אפשר לכתוב ישר אנכי בצורה y = mx + b?
כי לישר אנכי יש אותו x לכל y, כך שהוא בכלל לא כלל שהופך x ל-y, והשיפוע שלו היה חילוק באפס. ישרים אנכיים נכתבים במקום זאת כ-x = c. זה המקרה היחיד שהצורה y = mx + b לא יכולה לכסות, ולכן הצורה הכללית עדיין קיימת.

רעיונות קשורים

איור של שפות התכנות ב-Coddy

ללמוד מתמטיקה עם Coddy

להתחיל