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坐标平面

两条数轴垂直相交,每一对数就都有了自己的位置。人们最常出错的两件事,是数对的顺序和象限的编号,这两点都值得动手练,而不只是读一读。

作者 Nethanel Bar, 联合创始人兼 CEO

最后更新

在坐标平面出现之前,直线是画出来的,圆是量出来的。有了它之后,两者都成了可以计算的方程。整个函数图像,以及你之后在代数里要做的大部分事情,都建立在一个小小的想法上:一对数就能确定一个位置。

点击下面网格的任意位置。虚线会展示这对数是怎么构成的。

先横向,再向上

两条坐标轴各司其职。x 轴从左到右,衡量横向走了多远;y 轴从下到上,衡量向上走了多远。它们相交的地方是原点,也就是 (0, 0):两个方向上的距离都是零。

要确定一个点,你要按固定顺序给出两个数:先横向,再向上。所以 (3, 2) 表示向右 3、向上 2。点本身并不会告诉你哪个数是哪个,所以由顺序来承载这个信息,这就是为什么它们叫作有序数对,也是为什么 (3, 2) 和 (2, 3) 是不同的位置。

如果你总是搞混,有一个小窍门比较容易记住:字母表里 x 在 y 前面,所以数对里它也在前面。

负数只是把方向反过来。x 坐标为负,表示向左而不是向右;y 为负,表示向下而不是向上。在上面网格的左下方点一点,看两个符号一起变成负号。

四个象限

两条坐标轴把平面分成四个区域,从右上方开始按逆时针方向编号:

象限xy示例
第一象限正正(3, 2)
第二象限负正(-4, 1)
第三象限负负(-2, -3)
第四象限正负(4, -2)

逆时针的顺序看起来是个奇怪的选择,直到你学到角:角也是从 x 轴正方向开始按逆时针方向度量的。这两个约定是有意保持一致的。

坐标轴本身并没有第五个区域。像 (0, 3) 这样的点在 y 轴上,像 (-4, 0) 这样的点在 x 轴上;它们都不属于任何象限,因为坐标轴是边界。你点到坐标轴上时,上面的互动组件会明确告诉你这一点,因为这正是人们最常靠猜的情况。

描出一组点

当单个点的描点变得熟练后,一组点就开始透露出一些信息。下面是画在同一坐标系里的四个点:

Graph-6-5-4-3-2-112345-6-5-4-3-2-112345xy
四个点恰好落在同一条直线上。

它们并不是散乱的,而是排成了一条线。这正是坐标平面开始发挥作用的时刻:一串数字里的规律变成了你能看见的形状,而看得见的形状通常都能写成方程。在这个例子里,每个 y 都是 x 的一半,所以这条直线是 y = 1/2x。

做一道题

需要的话可以看上面的网格,但先试着在脑子里定位这个点。

这个点是 (-3, 5)。这道题特意问的是第二个数,因为按顺序读数对的习惯,才是值得养成的。

常见问题

坐标平面是什么?

它是两条垂直相交的数轴:水平的一条叫 x 轴,竖直的一条叫 y 轴。它们相交于一点,叫作原点,也就是 (0, 0)。这样,平面上的每一个点都可以用一对数来命名:横向走多远,向上走多远。

有序数对里哪个数在前?

永远是 x 坐标在前。数对 (3, 2) 表示横向走 3、向上走 2,而不是反过来。按字母顺序记最可靠:字母表里 x 在 y 前面,数对里它也在前面。“有序数对”里的“有序”二字是有实际作用的:(3, 2) 和 (2, 3) 是两个不同的点。

四个象限是怎么编号的?

从右上方开始,按逆时针方向编号:第一象限在右上方,两个坐标都是正数;第二象限在左上方(x 为负,y 为正);第三象限在左下方(两者都为负);第四象限在右下方(x 为正,y 为负)。逆时针看起来很随意,但它和测量角度的方向一致,所以值得按这个方向来记。

坐标轴上的点在哪个象限?

不在任何象限。坐标轴是象限之间的边界,不属于任何一个象限,所以像 (0, 3) 或 (-4, 0) 这样的点,说成在 y 轴上或在 x 轴上,而不是在某个象限里。原点同时在两条轴上。

为什么叫笛卡尔坐标系?

以勒内·笛卡尔的名字命名,他在 1637 年发表了用数对来命名点的想法。这是数学中最有用的思想之一:它把几何变成了代数。直线不再只是一幅图,而是变成了一个方程,正因如此你才能用它来计算。

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