Król
Król ma najkrótszy ruch w szachach i jedyną zasadę, która przeważa nad wszystkimi innymi: nigdy nie może stanąć na polu atakowanym przez figurę przeciwnika. Plansza poniżej tego pilnuje i mówi ci, która figura zabrania ruchu.
Ostatnia aktualizacja
Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku: w górę, w dół, w bok albo po skosie. Osiem pól ze środka, pięć przy krawędzi, trzy z rogu. Bije w ten sam sposób, na każde z tych ośmiu pól.
Potem przychodzi zasada, która czyni z tej figury to, czym jest: król nigdy nie może zakończyć ruchu na polu atakowanym przez figurę przeciwnika. Nie „nie powinien”, tylko nie może. Ruch w szach nie jest dozwolonym ruchem, więc nie ma go na liście rzeczy, które możesz zrobić.
Oto król z czarną wieżą tuż obok. Większość jego pól jest zatruta. Jeden ruch nie.
Wieża na f2 atakuje połowę pól wokół twojego króla i nikt jej nie broni. Zrób z tym porządek.
Plansza odrzuciła trzy z tych ruchów z podaniem powodu zamiast czerwonego błysku, bo powód jest zasadą. I zauważ, na który ruch pozwoliła: zbicie wieży. Król nie jest delikatną figurą. To zwykła atakująca figura z jednym bardzo surowym warunkiem, a niebroniona figura stojąca obok niego to po prostu obiad.
Broniona figura to inna historia
Zamień tę samotną wieżę na dwie wieże broniące się nawzajem, a bicie znika: nie dlatego, że jest ryzykowne, tylko dlatego, że jest niedozwolone. Zbicie bronionej figury postawiłoby króla na polu atakowanym przez obrońcę, a tego jednego król nie może zrobić nigdy.
Warto to powiedzieć wprost, bo to źródło większości nieporozumień wokół króla:
| figura obok twojego króla | czy król może ją zbić? |
|---|---|
| niebroniona | tak, dokładnie jak przy każdym innym biciu |
| broniona przez cokolwiek | nie: ruch jest niedozwolony, a nie tylko zły |
Dwa króle nigdy się nie stykają
Każdy król atakuje osiem pól wokół siebie i żaden król nie może wejść na atakowane pole. Połącz te dwa fakty, a dostaniesz zasadę, która rządzi każdą końcówką: króle nigdy nie mogą stać obok siebie, więc każdy z nich z odległości odbiera drugiemu trzy pola.
Oto dwa króle w odległości dwóch pól. Pięć z ośmiu ruchów białego króla jest dozwolonych. Znajdź je.
Dotknij każdego pola, na które może pójść ten król. Brakuje trzech z ośmiu, a powód stoi na d5.
Te trzy zakazane pola to nie ciekawostka. Odbieranie pól królowi przeciwnika z odległości to sposób, w jaki król z hetmanem dają mata samotnemu królowi, w jaki król z pionkiem wygrywają z gołym królem, i to właśnie gracze nazywają opozycją: stanie dokładnie naprzeciw drugiego króla, dwa pola od niego, tak żeby w którąkolwiek stronę zrobi krok, móc zrobić krok razem z nim.
Dlaczego nie ma wartości
Każda inna figura ma swoją liczbę: pionek 1, skoczek i goniec 3, wieża 5, hetman 9. Król nie ma żadnej i powodem nie jest to, że jest bezcenny w jakimś poetyckim sensie. Chodzi o to, że wartość to liczba do wymian, mówi, na co wymienić figurę, a króla nigdy nie można na nic wymienić. Nie zostaje też nigdy zbity: partia kończy się matem, ruch wcześniej.
W walce jest wart mniej więcej cztery punkty, gdy z planszy znikną hetmany, czyli więcej niż goniec. To prawdziwa broń w końcówce i powód, dla którego ta sama figura, którą przez trzydzieści ruchów trzeba było chować, nagle maszeruje do centrum. To też powód, dla którego istnieje roszada: jedyny ruch w szachach, który stawia króla w bezpiecznym miejscu i jednocześnie wprowadza do gry wieżę.
Gdy nie ma dokąd pójść
Dwa z najważniejszych słów w szachach to właśnie ta zasada, której skończyła się droga:
- Mat: król jest atakowany i nie istnieje żaden dozwolony ruch, który zakończy ten atak. Partia się kończy, a atakujący wygrywa.
- Pat: król nie jest atakowany, ale każdy jego ruch postawiłby go na atakowanym polu, a nic innego też nie może się ruszyć. Partia kończy się remisem, a to najboleśniejsza rzecz, jaka może spotkać wygraną pozycję.
Różnica między wygraną a remisem to tutaj jedno słowo, czy król jest w tej chwili w szachu, i nic poza tym.
Spróbuj
Wieża na a1 szachuje twojego króla wzdłuż pierwszego rzędu. Ucieknij z szacha.
Częste pytania
- Jak porusza się król w szachach?
- O jedno pole w dowolnym kierunku: prosto albo po skosie, osiem pól ze środka planszy, trzy z rogu. Może zbić figurę przeciwnika stojącą na jednym z tych pól, a wszystko, co robi, podlega jednemu warunkowi: nigdy nie może zakończyć ruchu na polu atakowanym przez figurę przeciwnika.
- Czy król może wejść w szach?
- Nie, i to jedyna zasada w całej grze bez wyjątków. Ruch, po którym twój król byłby atakowany, w ogóle nie jest dozwolonym ruchem: nie jest złym ruchem ani przegrywającym, po prostu nie istnieje. Dlatego król może być otoczony figurami przeciwnika i mimo to nie mieć dokąd pójść.
- Czy król może bić figury?
- Tak, dokładnie jak każda inna figura, na każdym z ośmiu sąsiednich pól, pod warunkiem że zbijana figura nie jest broniona. Jeśli pola pilnuje inna figura przeciwnika, bicie zostawiłoby króla na atakowanym polu, więc takie bicie jest niedozwolone, a nie tylko nierozsądne.
- Czy dwa króle mogą stać obok siebie?
- Nigdy. Każdy król atakuje wszystkie osiem pól wokół siebie, więc wejście obok króla przeciwnika byłoby wejściem w szach. W praktyce oznacza to, że dwa króle nigdy się nie stykają, a ten fakt napędza prawie każdą końcówkę królów i pionków.
- Czy król może zostać zbity?
- Nie. Partia kończy się matem, czyli w chwili, gdy król jest atakowany i żaden dozwolony ruch go z tego nie wyciąga, więc do samego bicia na planszy nigdy nie dochodzi. Dlatego też król nie ma wartości punktowej: nie można go wymienić, więc nie ma go z czym porównać.
- Czy król to silna figura?
- W końcówce naprawdę tak: scentralizowany król jest wart w walce mniej więcej cztery punkty i przechodzi przez pozycje, w których wieża nie ma nic do roboty. W grze środkowej to obciążenie, które musi się chować, i właśnie dlatego istnieje roszada.