Promocja pionka
Pionek, który dojdzie na drugi koniec planszy, przestaje być pionkiem. Ty wybierasz, czym się stanie, możesz za każdym razem wybierać to samo, a mniej więcej raz w roku nie warto tego robić.
Ostatnia aktualizacja
Pionek, który dojdzie na drugi koniec planszy, nie może zostać pionkiem: nie ma już dokąd iść. Przestaje więc nim być: zdejmujesz go i stawiasz w jego miejsce hetmana, wieżę, gońca albo skoczka, na tym samym polu, w ramach tego samego ruchu.
Dlatego pionek jest wart więcej niż jeden punkt, od którego zaczyna. Każdy pionek to hetman, który jeszcze nie dotarł.
Jeden pionek, o jedno pole od końca. Pchnij go i zobacz, w co się zamieni.
Nic nie zostało oddane za nowego hetmana. To nie zbita figura, która wraca: to po prostu nowa figura, a jeśli twój pierwotny hetman wciąż stoi na planszy, masz teraz dwa.
Wybór i to, czym nie jest
| możesz awansować na | nie możesz awansować na |
|---|---|
| hetmana, wieżę, gońca, skoczka, własnego koloru | króla |
| figurę, którą już masz (drugiego, trzeciego… hetmana) | pionka, bo nie może nim zostać |
| cokolwiek, niezależnie od tego, czy zostało zbite | figurę koloru przeciwnika |
Prawie zawsze odpowiedzią jest hetman i nie ma w tym nic sprytnego: jest wart więcej niż każda z alternatyw i robi wszystko, co wieża i goniec. Wybór czegoś innego nazywa się słabszą promocją i wymaga powodu.
Kiedy hetman to zła figura
Oto ten powód i prawie zawsze jest to właśnie on. Czarny hetman stoi na d7, a czarny król na h7.
Pchnij pionka na f8. Ta plansza zamienia go w skoczka: zagraj to i zobacz, czego hetman nie mógłby zrobić.
Ten schemat warto zapamiętać: wybieraj słabszą promocję, gdy mniejsza figura od razu robi coś, czego hetman nie potrafi. Prawie zawsze to skoczek pojawiający się z szachem albo wieża wybrana zamiast hetmana, bo hetman zostawiłby króla przeciwnika bez żadnego dozwolonego ruchu, a to jest pat i tylko remis.
Jeśli nie umiesz wskazać, czego hetman nie potrafi, bierz hetmana.
Jak się to zapisuje
a8=H: pionek wchodzi na a8 i staje się hetmanem.bxa8=H: bije na a8 i w tym samym ruchu staje się hetmanem.f8=S+: staje się skoczkiem, a to daje szacha.
Znak = oznacza promocję, a figura po nim to twój wybór.
Spróbuj
Pionek na b7 może iść prosto albo bić. Awansuj, bijąc wieżę.
Częste pytania
- Co się dzieje, gdy pionek dojdzie na drugi koniec planszy?
- Następuje promocja: pionek schodzi z planszy i na tym samym polu, w ramach tego samego ruchu, zastępuje go hetman, wieża, goniec albo skoczek jego koloru. Ty wybierasz którą figurę, a wybór nie ma nic wspólnego z tym, które figury zostały zbite. Pionek nigdy nie może zostać pionkiem na ostatnim rzędzie i nigdy nie może stać się królem.
- Czy w szachach można mieć dwa hetmany?
- Tak, a teoretycznie nawet dziewięć, po jednym z każdego pionka. Promocja to nie wymiana za zbitą figurę, więc gracz, który nie stracił hetmana i awansuje pionka, po prostu ma dwa. Na turniejach odwrócona wieża nie jest drugim hetmanem; należy poprosić sędziego o prawdziwego, a pozycja i tak liczy się jako pozycja z hetmanem.
- Czy promocja musi być na hetmana?
- Promocja na coś jest obowiązkowa, ale nie musi to być hetman. Wybór wieży, gońca albo skoczka nazywa się słabszą promocją. Zdarza się rzadko, bo hetman jest lepszy od wszystkich trzech w prawie każdej pozycji, ale tylko prawie, a wyjątki to zwykle skoczek, który pojawia się z szachem, albo wieża, która pozwala uniknąć pata.
- Po co ktoś miałby wybierać skoczka?
- Bo skoczek porusza się w sposób, którego hetman nie potrafi naśladować, więc czasem pole skoczka daje szacha albo widełki na króla i hetmana, a pole hetmana nie robi nic. To jedyny częsty powód. Jeśli skoczek nie robi od razu czegoś, czego hetman by nie zrobił, bierz hetmana.
- Czy pionek może awansować, bijąc?
- Tak. Pionek na siódmym rzędzie może zbić po skosie na ósmy rząd i w tym samym ruchu awansować, i często właśnie tak wygląda promocja w praktyce, bo pole prosto przed pionkiem zwykle blokuje obrońca. Zapisuje się to jako bxa8=H.
- Czy figura z promocji może od razu się ruszyć?
- Nie w tym samym ruchu, bo promocja kończy ruch. Od tej chwili to jednak pełnoprawna figura, więc od razu daje szacha, jeśli akurat atakuje króla przeciwnika, i w następnym ruchu może zostać zbita jak każda inna.