Wieża
Wieża ma najprostszy ruch w szachach i najdziwniejszą właściwość: to jedyna figura, która w rogu jest dokładnie tak samo silna jak w środku. Na planszach poniżej sprawdzisz to samodzielnie.
Ostatnia aktualizacja
Wieża porusza się po liniach prostych: wzdłuż swojego rzędu, wzdłuż swojej kolumny, tak daleko, jak chce, i zatrzymuje się na pierwszej figurze na drodze. To cała zasada i najłatwiejsza do nauczenia w szachach.
Poruszaj nią po pustej planszy i policz, co może zrobić ze środka.
Jedna wieża na d4 z całą planszą dla siebie. Rusz ją w dowolne miejsce, na które może pójść.
Czternaście pól. A teraz dziwna część: postaw tę wieżę na a1, na h8 albo gdziekolwiek indziej na pustej planszy, a wciąż sięga czternastu. Zawsze siedem wzdłuż rzędu i siedem wzdłuż kolumny, bo te dwie linie razem zawsze dają te same czternaście pól, jakkolwiek przesuwasz po nich wieżę.
Żadna inna figura tak się nie zachowuje. Skoczek w rogu spada z ośmiu pól do dwóch, goniec z trzynastu do siedmiu, hetman z dwudziestu siedmiu do dwudziestu jeden. Wieża to jedyna figura, której jest obojętne, gdzie stoi, i dlatego można ją na początku partii zostawić w rogu, niczego nie marnując, a rada „aktywizuj wieże” dotyczy otwierania linii, a nie przestawiania samej wieży.
Co ją naprawdę zatrzymuje
Skoro nie ma znaczenia, gdzie wieża stoi, to co ma znaczenie? To, co stoi przed nią. Wieżę zatrzymuje pierwsza figura na linii, a są dwa różne rodzaje zatrzymania, oddalone o jedno pole.
Zostań na kolumnie d: dotknij każdego pola, do którego ta wieża może dojść w górę albo w dół.
Wypowiedz te dwa rodzaje zatrzymania na głos, bo ta różnica kiedyś będzie warta całą partię:
| pierwsza figura na linii to… | wieża może dojść |
|---|---|
| figura przeciwnika | aż do jej pola włącznie: bije i tam staje |
| twoja własna figura | do pola przed nią |
Dlaczego wieże budzą się późno
Wieża potrzebuje otwartej linii, a w otwarciu takich nie ma. W pierwszym ruchu jest zakopana w rogu za własnymi pionkami, bez żadnego dozwolonego ruchu, i może tak zostać przez piętnaście ruchów, a nic nie będzie w tym złego.
Potem pionki się wymieniają, otwiera się linia, a wieża, która przez całą partię nic nie robiła, wchodzi na nią i przecina planszę na dwoje. Dwie wieże zdublowane na otwartej linii albo wieża na siódmym rzędzie zjadająca pionki z boku to jedne z najbardziej rozstrzygających rzeczy w szachach, a żadna z nich nie jest dostępna, dopóki pionki się nie ruszą.
Po to też jest roszada: to jedyny ruch, który chowa króla i jednocześnie przybliża wieżę do środka, dlatego prawie zawsze warto ją zrobić wcześnie.
Wieża, a nie zamek
Po polsku ta figura to po prostu wieża, bo tak się ją rzeźbi. W angielskim wszyscy w którymś momencie nazywają ją castle, czyli zamek, choć właściwa nazwa to rook, od starego perskiego słowa oznaczającego rydwan. Tam ma to praktyczne znaczenie: castling, czyli roszada, to prawdziwa zasada dotycząca tej figury, a zdanie „zrób zamkiem zamek” byłoby nie do zrozumienia. Po polsku mamy łatwiej: wieża to wieża, a roszada to roszada.
Spróbuj
Jeden czarny pionek na h4, cztery pola dalej wzdłuż rzędu. Zbij go.
Częste pytania
- Jak porusza się wieża w szachach?
- Po liniach prostych: wzdłuż swojego rzędu albo kolumny, tak daleko, jak chce, w jednym z czterech kierunków. Zatrzymuje się na pierwszej figurze na swojej drodze: figurę przeciwnika może zbić i stanąć na jej polu, przed własną musi się zatrzymać. Nigdy nie porusza się po przekątnej.
- Czy wieża to to samo co zamek?
- Po polsku ta figura to po prostu wieża, od kształtu, w jakim się ją rzeźbi. W angielskim potocznie nazywa się ją castle, czyli zamek, co wprowadza zamieszanie, bo castling, czyli roszada, to prawdziwa zasada z udziałem wieży i króla. Książki, notacja i każdy poważny gracz mówią tam rook, a po polsku mówimy wieża.
- Ile jest warta wieża?
- Około pięciu punktów: więcej niż goniec czy skoczek, warte po trzy, mniej niż hetman, wart dziewięć. Zdobycie wieży za gońca albo skoczka nazywa się wygraniem jakości i zwykle to przewaga wystarczająca, żeby ukształtować resztę partii.
- Czy wieża może chodzić po skosie?
- Nie. Przekątne należą do gońca i hetmana. Wieża zmienia zawsze tylko rząd albo kolumnę, nigdy obie naraz w jednym ruchu, i dlatego przy odpowiedniej liczbie ruchów może dojść na każde pole planszy, a goniec nie.
- Dlaczego wieże są silniejsze w końcówce?
- Bo potrzebują otwartych linii, a na początku partii ich nie ma. Na starcie wieża jest zamurowana za własnymi pionkami i nic nie robi. Gdy pionki znikają z planszy, linie się otwierają, a wieża, która dotrze na otwartą linię albo na siódmy rząd, nagle przecina pozycję na pół.
- Czy roszada liczy się jako ruch wieżą?
- Tak: roszada przesuwa króla o dwa pola i przestawia nad nim wieżę w tym samym ruchu, i to jedyny ruch w szachach, który przesuwa naraz dwie figury. Oznacza to też, że wieża traci prawo do roszady na swoją stronę w chwili, gdy ruszy się z jakiegokolwiek innego powodu.