Menu

Wieża

Wieża ma najprostszy ruch w szachach i najdziwniejszą właściwość: to jedyna figura, która w rogu jest dokładnie tak samo silna jak w środku. Na planszach poniżej sprawdzisz to samodzielnie.

Autor: Nethanel Bar, Współzałożyciel i CEO

Ostatnia aktualizacja

Wieża porusza się po liniach prostych: wzdłuż swojego rzędu, wzdłuż swojej kolumny, tak daleko, jak chce, i zatrzymuje się na pierwszej figurze na drodze. To cała zasada i najłatwiejsza do nauczenia w szachach.

Poruszaj nią po pustej planszy i policz, co może zrobić ze środka.

Interaktywna plansza

Jedna wieża na d4 z całą planszą dla siebie. Rusz ją w dowolne miejsce, na które może pójść.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Czternaście pól. A teraz dziwna część: postaw tę wieżę na a1, na h8 albo gdziekolwiek indziej na pustej planszy, a wciąż sięga czternastu. Zawsze siedem wzdłuż rzędu i siedem wzdłuż kolumny, bo te dwie linie razem zawsze dają te same czternaście pól, jakkolwiek przesuwasz po nich wieżę.

Żadna inna figura tak się nie zachowuje. Skoczek w rogu spada z ośmiu pól do dwóch, goniec z trzynastu do siedmiu, hetman z dwudziestu siedmiu do dwudziestu jeden. Wieża to jedyna figura, której jest obojętne, gdzie stoi, i dlatego można ją na początku partii zostawić w rogu, niczego nie marnując, a rada „aktywizuj wieże” dotyczy otwierania linii, a nie przestawiania samej wieży.

Co ją naprawdę zatrzymuje

Skoro nie ma znaczenia, gdzie wieża stoi, to co ma znaczenie? To, co stoi przed nią. Wieżę zatrzymuje pierwsza figura na linii, a są dwa różne rodzaje zatrzymania, oddalone o jedno pole.

Interaktywna plansza
0 / 3

Zostań na kolumnie d: dotknij każdego pola, do którego ta wieża może dojść w górę albo w dół.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Wypowiedz te dwa rodzaje zatrzymania na głos, bo ta różnica kiedyś będzie warta całą partię:

pierwsza figura na linii to…wieża może dojść
figura przeciwnikaaż do jej pola włącznie: bije i tam staje
twoja własna figurado pola przed nią

Dlaczego wieże budzą się późno

Wieża potrzebuje otwartej linii, a w otwarciu takich nie ma. W pierwszym ruchu jest zakopana w rogu za własnymi pionkami, bez żadnego dozwolonego ruchu, i może tak zostać przez piętnaście ruchów, a nic nie będzie w tym złego.

Potem pionki się wymieniają, otwiera się linia, a wieża, która przez całą partię nic nie robiła, wchodzi na nią i przecina planszę na dwoje. Dwie wieże zdublowane na otwartej linii albo wieża na siódmym rzędzie zjadająca pionki z boku to jedne z najbardziej rozstrzygających rzeczy w szachach, a żadna z nich nie jest dostępna, dopóki pionki się nie ruszą.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
Otwarta linia: na kolumnie d nie stoi ani jeden pionek, więc wieża na d1 widzi całą długość planszy w jednej linii. Na ten moment wieża czekała całą partię.

Po to też jest roszada: to jedyny ruch, który chowa króla i jednocześnie przybliża wieżę do środka, dlatego prawie zawsze warto ją zrobić wcześnie.

Wieża, a nie zamek

Po polsku ta figura to po prostu wieża, bo tak się ją rzeźbi. W angielskim wszyscy w którymś momencie nazywają ją castle, czyli zamek, choć właściwa nazwa to rook, od starego perskiego słowa oznaczającego rydwan. Tam ma to praktyczne znaczenie: castling, czyli roszada, to prawdziwa zasada dotycząca tej figury, a zdanie „zrób zamkiem zamek” byłoby nie do zrozumienia. Po polsku mamy łatwiej: wieża to wieża, a roszada to roszada.

Spróbuj

Spróbuj

Jeden czarny pionek na h4, cztery pola dalej wzdłuż rzędu. Zbij go.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Częste pytania

Jak porusza się wieża w szachach?
Po liniach prostych: wzdłuż swojego rzędu albo kolumny, tak daleko, jak chce, w jednym z czterech kierunków. Zatrzymuje się na pierwszej figurze na swojej drodze: figurę przeciwnika może zbić i stanąć na jej polu, przed własną musi się zatrzymać. Nigdy nie porusza się po przekątnej.
Czy wieża to to samo co zamek?
Po polsku ta figura to po prostu wieża, od kształtu, w jakim się ją rzeźbi. W angielskim potocznie nazywa się ją castle, czyli zamek, co wprowadza zamieszanie, bo castling, czyli roszada, to prawdziwa zasada z udziałem wieży i króla. Książki, notacja i każdy poważny gracz mówią tam rook, a po polsku mówimy wieża.
Ile jest warta wieża?
Około pięciu punktów: więcej niż goniec czy skoczek, warte po trzy, mniej niż hetman, wart dziewięć. Zdobycie wieży za gońca albo skoczka nazywa się wygraniem jakości i zwykle to przewaga wystarczająca, żeby ukształtować resztę partii.
Czy wieża może chodzić po skosie?
Nie. Przekątne należą do gońca i hetmana. Wieża zmienia zawsze tylko rząd albo kolumnę, nigdy obie naraz w jednym ruchu, i dlatego przy odpowiedniej liczbie ruchów może dojść na każde pole planszy, a goniec nie.
Dlaczego wieże są silniejsze w końcówce?
Bo potrzebują otwartych linii, a na początku partii ich nie ma. Na starcie wieża jest zamurowana za własnymi pionkami i nic nie robi. Gdy pionki znikają z planszy, linie się otwierają, a wieża, która dotrze na otwartą linię albo na siódmy rząd, nagle przecina pozycję na pół.
Czy roszada liczy się jako ruch wieżą?
Tak: roszada przesuwa króla o dwa pola i przestawia nad nim wieżę w tym samym ruchu, i to jedyny ruch w szachach, który przesuwa naraz dwie figury. Oznacza to też, że wieża traci prawo do roszady na swoją stronę w chwili, gdy ruszy się z jakiegokolwiek innego powodu.

Powiązane tematy

Ilustracja języków programowania w Coddy

Ucz się szachów z Coddy

ZACZNIJ