Goniec
Goniec przemierza całą planszę w jednym ruchu, a mimo to przez całą partię chodzi po jednym kolorze: połowa wszystkich pól jest dla niego na zawsze poza zasięgiem. Obie części tego zdania zobaczysz na planszy poniżej.
Ostatnia aktualizacja
Zasadę ruchu gońca da się opisać w jednym zdaniu: chodzi po przekątnej, na dowolną odległość, i zatrzymuje się na pierwszej figurze na swojej drodze.
Cała strona potrzebna jest dopiero na konsekwencje tej zasady. Rusz kilka razy gońcem poniżej (na h6 stoi czarny pionek, siedem pól dalej na długiej przekątnej), a potem spójrz na kolor każdego pola, na którym stanął.
Goniec na c1. Rusz go w dowolne miejsce, na które może pójść, a jeden z tych ruchów przejdzie przez całą planszę i zbije pionka.
Każde pole, do którego ten goniec może dojść, jest ciemne, i każde pole, na które kiedykolwiek dojdzie, też będzie ciemne. Nie ma takiej serii dozwolonych ruchów, choćby najdłuższej, która postawi go na jasnym polu. Połowa planszy jest dla niego zamknięta przez całą partię.
Dlatego masz dwa gońce
To dlatego każda strona zaczyna z gońcem na c1 i drugim na f1: po jednym na każdy kolor. Osobno każdy jest wart około trzech punktów; razem pokrywają każde pole na planszy, a to jest warte więcej niż sześć punktów z rachunku. Gracze nazywają to parą gońców i oddanie jednego z nich to realne ustępstwo, nawet gdy materiał pozostaje równy.
| może dojść na | nigdy nie dojdzie na | |
|---|---|---|
| goniec jasnopolowy | wszystkie 32 jasne pola | wszystkie 32 ciemne pola |
| goniec ciemnopolowy | wszystkie 32 ciemne pola | wszystkie 32 jasne pola |
| oba razem | wszystko | nic |
Co zatrzymuje gońca
Gońca zatrzymuje pierwsza figura na jego przekątnej, a o wiele częściej jest to jego własna figura niż figura przeciwnika. Oto goniec na polu startowym z dwoma własnymi pionkami obok, dokładnie tak jak na początku partii.
Goniec na f1 z własnymi pionkami na e2 i f2. Dotknij każdego pola, do którego wciąż może dojść.
Taki goniec nie jest wart trzech punktów. Będzie ich wart później, gdy ruszy się pionek e, i to jest ważna część powodu, dla którego w otwarciu pierwsze ruchy to zwykle pchnięcia pionków e i d, zanim cokolwiek zostanie rozwinięte.
Dobre i złe gońce
Skoro goniec żyje tylko na jednym kolorze, liczą się dla niego pionki stojące na tym kolorze. Blokują go, a on nigdy ich nie zbije, bo to jego własne pionki.
- Dobry goniec ma własne pionki na przeciwnym kolorze, więc jego przekątne są wolne.
- Zły goniec jest zamknięty za murem własnych pionków na swoim kolorze. W arkuszu ma pełne trzy punkty, a nie robi nic.
To jest cały powód, dla którego słyszy się radę „stawiaj pionki na kolorze przeciwnym do swojego gońca”. To nie kwestia stylu, tylko różnica między posiadaniem figury a posiadaniem ozdoby.
Goniec kontra skoczek
Są warte tyle samo i zawodzą w przeciwnych warunkach, dlatego ich wymiana jest ciekawą decyzją, a nie automatem:
| goniec | skoczek | |
|---|---|---|
| otwarta pozycja, mało pionków | przechodzi przez planszę w jednym ruchu | potrzebuje trzech albo czterech |
| zamknięta pozycja, zablokowane pionki | może zostać całkowicie zamurowany | przeskakuje wszystko |
| zasięg | połowa pól, zawsze | każde pole, prędzej czy później |
| co go zatrzymuje | cokolwiek na jego przekątnej | zupełnie nic |
Spróbuj
Goniec stoi na c1. Na trzech sąsiednich polach nie stanie nigdy, ani w tej partii, ani w żadnej innej. Dotknij jednego z nich.
Częste pytania
- Jak porusza się goniec w szachach?
- Po przekątnej, na dowolną odległość, w każdym z czterech ukośnych kierunków, i zatrzymuje się na pierwszej figurze na swojej drodze. Jeśli to figura przeciwnika, może ją zbić i zająć jej pole; jeśli to twoja figura, goniec zatrzymuje się przed nią.
- Czy goniec może zmienić kolor pola?
- Nigdy. Każdy ruch po przekątnej zostawia gońca na polach tego samego koloru, na którym zaczął, więc goniec startujący z ciemnego pola przez całą partię będzie stał na ciemnych polach. To jedyna figura, dla której połowa planszy jest na zawsze zamknięta.
- Dlaczego każdy gracz ma dwa gońce?
- Żeby razem pokrywały każde pole: jeden zaczyna na jasnym polu, drugi na ciemnym. Dlatego para gońców jest warta wyraźnie więcej niż dwie takie same figury i dlatego strata jednego z nich boli bardziej, niż sugerują trzy punkty.
- Co to jest zły goniec?
- Goniec zamknięty przez własne pionki, a konkretnie przez pionki stojące na jego kolorze, których nie może ani zbić, ani ominąć. Na papierze zachowuje pełną wartość, a w partii nie robi prawie nic. Dlatego gracze chętnie ustawiają pionki na kolorze, którego ich goniec nie używa.
- Czy goniec jest lepszy od skoczka?
- Obie figury są warte około trzech punktów, a która jest lepsza, zależy całkowicie od pozycji. Otwarte pozycje, w których pionki zeszły z drogi, sprzyjają gońcom, bo goniec przechodzi przez planszę w jednym ruchu. Zamknięte, zablokowane pozycje sprzyjają skoczkom, bo skoczek przeskakuje wszystko, co goniec musi obchodzić.
- Czy goniec może przeskakiwać figury?
- Nie. Potrafi to tylko skoczek. Goniec przesuwa się po przekątnej pole po polu, a pierwsza napotkana figura go zatrzymuje. Goniec zamknięty za własnymi pionkami może więc być wart mniej niż pionek, dopóki te pionki się nie ruszą.