إيجاد المجهول
جزء من قسم الأساسيات في رحلة Algebra على Coddy. الدرس 2 من 64.
إحدى طرق إيجاد حل هي تجربة الأعداد. خذ المعادلة x + 3 = 8. جرّب 4: 4 + 3 يساوي 7، وهذا أصغر من اللازم. جرّب 6: 6 + 3 يساوي 9، وهذا أكبر من اللازم. جرّب 5: كلا الطرفين يساوي 8. إذن x = 5.
تُسمّى هذه الطريقة التخمين والتحقق. تجرّب قيمة وترى ما إذا كانت تجعل المعادلة صحيحة. للمعادلة x + 3 = 8 حل واحد فقط. عندما تكبر قيمة x، يكبر الطرف الأيسر أيضًا، ولا يساوي 8 إلا عندما x = 5.
قد يتطلب التخمين والتحقق العديد من المحاولات. يصعب حل معادلات مثل 7x - 4 = 3x + 8 أو x/2 + x/3 = 10 بهذه الطريقة. ويصبح الأمر أصعب حتى عندما يكون الحل كسرًا أو عددًا سالبًا. في الدروس التالية ستتعلّم خطوات تحدد المجهول دون تخمين. في هذا الدرس، أوجد الحل بتجربة قيم.
التحدي
سهلما العدد الذي يجعل x + 6 = 10 صحيحة؟
جرّب بضعة أعداد، ثم اكتب العدد الذي ينجح: x = ...
جرّب بنفسك
حل لإيجاد x
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الأساسيات
1ما هي المعادلة؟
المعادلةإيجاد المجهولنفس الشيء للطرفينالحل يعني أن يكون منفردًامراجعة: المعادلات الأولى2المعادلات ذات الخطوة الواحدة
عكس الجمععكس الطرحعكس الضربعكس القسمةالعمليات العكسيةمراجعة: المعادلات ذات الخطوة الواحدة5الترتيب أولًا
الحدود المتشابهةخلط الحدود والأعدادخاصية التوزيعتوزيع الطرحرتّب ثم حلّمراجعة: الترتيب أولًا8الأعداد العشرية والنسب المئوية
المعاملات العشريةمسألة من خطوتين بالأعداد العشريةإضافة نسبة مئويةمعادلات النسب المئويةمراجعة: الأعداد العشرية