التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)
جزء من قسم البرمجة كائنية التوجه في رحلة Dart على Coddy. الدرس 82 من 110.
لقد تعلمت أن الوراثة تنشئ علاقة «هو نوع من»؛ فـ Dog هو Animal. لكن هناك نهجًا قويًا آخر: التركيب، الذي ينشئ علاقة «يمتلك». فبدلًا من وراثة السلوك، يحتوي الصنف على مثيلات من أصناف أخرى ويفوّض إليها المهام.
لنفترض وجود فئة Car. باستخدام الوراثة، قد تحاول توسيع فئة Engine، لكن السيارة ليست محركًا، بل لديها محرك:
class Engine {
void start() => print('Engine started');
}
class Car {
final Engine _engine = Engine(); // التركيب: لدى Car كائن من Engine
void start() {
_engine.start(); // فوّض المهمة إلى المحرك
print('Car is ready to drive');
}
}
void main() {
var car = Car();
car.start();
}الميزة الأساسية للتركيب هي المرونة. مع الوراثة، تكون مقيدًا بفئة أب واحدة. أما مع التركيب، فيمكنك الجمع بين مكونات متعددة وحتى تبديلها أثناء التشغيل:
class ElectricEngine {
void start() => print('Electric motor humming');
}
class HybridCar {
Engine? _gasEngine;
ElectricEngine? _electricEngine;
HybridCar({bool useElectric = false}) {
if (useElectric) {
_electricEngine = ElectricEngine();
} else {
_gasEngine = Engine();
}
}
}من الإرشادات الشائعة "فضّل التركيب على الوراثة". استخدم الوراثة عندما تكون هناك علاقة حقيقية من نوع «هو نوع من» وتحتاج إلى تعدد الأشكال. استخدم التركيب عندما تريد إعادة استخدام السلوك دون اقتران وثيق، أو عندما يحتاج كائن إلى إمكانات من مصادر متعددة.
التحدي
سهللنبنِ نظام حاسوب باستخدام التركيب! بدلًا من محاولة جعل الحاسوب يرث من أجزائه، ستنشئ فئات منفصلة للمكوّنات وتجمعها معًا — لأن الحاسوب لديه وحدة معالجة مركزية ولديه ذاكرة، وليس وحدة معالجة مركزية أو ذاكرة.
ستنظّم الكود في ثلاثة ملفات:
components.dart: أنشئ فئتَين للمكوّنات تمثّلان أجزاء الحاسوب:- فئة
CPUتحتوي علىString brandوdouble speedGHz. أضف إليها طريقةprocess()تُعيد سلسلة نصية:[brand] processing at [speedGHz]GHz - فئة
Memoryتحتوي علىint sizeGB. أضف إليها طريقةload()تُعيد سلسلة نصية:Loading [sizeGB]GB of data
- فئة
computer.dart: أنشئ فئةComputerتستخدم التركيب لجمع المكوّنات. ينبغي أن يقوم حاسوبك بما يلي:- يحتوي على حقل
String name - يضم نسخة من
CPUونسخة منMemory(تركيب — الحاسوب لديه هذه الأجزاء) - يقبل جميع القيم اللازمة عبر مُنشئه لإنشاء كلا المكوّنين داخليًا
- يحتوي على طريقة
boot()تفوّض العمل إلى كلا المكوّنين وتطبع ثلاثة أسطر: اسم الحاسوب متبوعًا بـstarting...، ثم نتيجة طريقة المعالجة في وحدة المعالجة المركزية، ثم نتيجة طريقة التحميل في الذاكرة - يحتوي على طريقة
specs()تُعيد سلسلة نصية تصف النظام:[name]: [brand] [speedGHz]GHz, [sizeGB]GB RAM
- يحتوي على حقل
main.dart: استورد ملفاتك واعرض التركيب عمليًا:- أنشئ
ComputerباسمWorkstationمع وحدة معالجة مركزية من نوعIntelتعمل بسرعة3.5غيغاهرتز وذاكرة سعتها16غيغابايت - استدعِ الطريقة
boot() - اطبع نتيجة
specs()
- أنشئ
لاحظ كيف أن فئة Computer لا ترث من CPU أو Memory — بل تحتوي عليهما وتفوّض إليهما العمل. هذه هي علاقة «يحتوي على» التي ينشئها التركيب!
الناتج المتوقع:
Workstation starting...
Intel processing at 3.5GHz
Loading 16GB of data
Workstation: Intel 3.5GHz, 16GB RAMجرّب بنفسك
import 'computer.dart';
void main() {
// TODO: أنشئ Computer باسم "Workstation" بالمواصفات التالية:
// - معالج Intel يعمل بتردد 3.5 GHz
// - ذاكرة بسعة 16 GB
// TODO: استدعِ الدالة boot()
// TODO: اطبع نتيجة specs()
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس البرمجة كائنية التوجه
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودعتدرّب بنفسك: مترجم Dart عبر الإنترنت