الكلمة المفتاحية this
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 5 من 110.
تشير الكلمة الأساسية this إلى المثيل الحالي للفئة (class). داخل الدالة (method)، تتيح لك this الوصول إلى المتغيرات الخاصة بالكائن.
إليك مثال على فئة (class) تحتوي على دوال (methods) تستخدم this:
class Car {
String color = '';
String model = '';
void honk() {
print('Beep beep!');
}
void describe() {
print('I am a ${this.color} ${this.model}');
}
}داخل describe()، تشير this.color و this.model إلى متغيرات ذلك الكائن المحدد.
أنشئ كائن سيارة (car object) وقم بتعيين متغيراته:
Car myCar = Car();
myCar.color = 'Red';
myCar.model = 'Sedan';استدعِ الدوال:
myCar.honk();
myCar.describe();المخرجات:
Beep beep!
I am a Red Sedanthis مفيد بشكل خاص عندما يكون لمعلمة الطريقة (method parameter) نفس اسم متغير المثيل (instance variable):
class Car {
String color = '';
void setColor(String color) {
this.color = color; // this.color = متغير المثيل، color = المعلمة
}
}بدون this، لن تعرف Dart ما إذا كان color يشير إلى المعلمة (parameter) أو متغير المثيل (instance variable). نقطة رئيسية: this يشير دائمًا إلى الكائن المحدد الذي يستدعي الطريقة حاليًا.
التحدي
سهلأكمل فئة Car في car.dart عن طريق إضافة دالة تسمى displayInfo تستخدم الكلمة المفتاحية this لطباعة سنة السيارة، والشركة المصنعة، والطراز بالتنسيق التالي:
'This car is a [year] [make] [model]'
car.dart: يحتوي على فئةCarحيث ستضيف دالةdisplayInfodriver.dart: يقوم بتعيين المتغيرات لكائن car ويستدعيdisplayInfo()(مغلق)
ورقة مرجعية
تشير الكلمة الأساسية this إلى المثيل الحالي للفئة (class) وتسمح لك بالوصول إلى متغيرات الكائن الخاصة داخل الأساليب (methods).
استخدام this في أسلوب (method):
class Car {
String color = '';
String model = '';
void describe() {
print('I am a ${this.color} ${this.model}');
}
}تكون this مفيدة بشكل خاص عندما يكون لمعلمة الأسلوب (method parameter) نفس اسم متغير المثيل (instance variable):
class Car {
String color = '';
void setColor(String color) {
this.color = color; // this.color = متغير المثيل، color = المعلمة
}
}بدون this، لن تعرف لغة Dart ما إذا كان color يشير إلى المعلمة أو إلى متغير المثيل.
جرّب بنفسك
import 'car.dart';
void main() {
Car myCar = Car();
myCar.year = '2020';
myCar.make = 'Toyota';
myCar.model = 'Corolla';
myCar.displayInfo();
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع