دالة call()
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 73 من 110.
تمتلك Dart طريقة خاصة تسمى call() تتيح لك استخدام كائن كما لو كان دالة. عندما يحدد الصنف (class) طريقة call()، يمكنك استدعاء مثيلات ذلك الصنف باستخدام صيغة استدعاء الدالة.
class Multiplier {
int factor;
Multiplier(this.factor);
int call(int value) {
return value * factor;
}
}
void main() {
var double = Multiplier(2);
var triple = Multiplier(3);
print(double(5)); // 10 - استدعاء الكائن مثل الدالة
print(triple(5)); // 15
}بدلاً من كتابة double.call(5)، يمكنك ببساطة كتابة double(5). تقوم Dart تلقائياً باستدعاء التابع call() عندما تستخدم الأقواس على الكائن.
يمكن للتابع call() قبول أي معاملات وإرجاع أي نوع، تماماً مثل التابع العادي:
class Greeter {
String prefix;
Greeter(this.prefix);
String call(String name, {String punctuation = '!'}) {
return '$prefix, $name$punctuation';
}
}
void main() {
var hello = Greeter('Hello');
print(hello('Alice')); // Hello, Alice!
print(hello('Bob', punctuation: '?')); // Hello, Bob?
}هذا النمط مفيد عندما تحتاج إلى كائنات تتصرف مثل الدوال ولكنها تحافظ أيضاً على الحالة أو التكوين. يُستخدم بشكل شائع لإنشاء عمليات أو أدوات تحقق أو منسقات قابلة لإعادة الاستخدام والتي تحتاج إلى تذكر الإعدادات بين الاستدعاءات.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام لتنسيق النصوص حيث يمكن استدعاء كائنات التنسيق مباشرة مثل الدوال! ستقوم بإنشاء فئات قابلة للاستدعاء (callable classes) تقوم بتحويل النص بطرق مختلفة مع الحفاظ على إعدادات التكوين الخاصة بها.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
formatters.dart: أنشئ فئتين قابلتين للاستدعاء تقومان بتحويل السلاسل النصية:- فئة
Wrapperتقوم بتغليف النص ببادئة (prefix) ولاحقة (suffix) قابلة للتكوين. يجب أن تخزن سلسلتيprefixوsuffix، ويجب أن تقبل طريقةcall()الخاصة بهاString textوتعيد النص مغلفاً بالبادئة واللاحقة. - فئة
Repeaterتقوم بتكرار النص لعدد محدد من المرات. يجب أن تخزن عدداً صحيحاًtimes، ويجب أن تقبل طريقةcall()الخاصة بهاString textوتعيد النص مكرراً بهذا العدد من المرات، ويفصل بينها مسافات.
- فئة
main.dart: استورد المنسقات الخاصة بك ووضح كيف يمكن استخدام هذه الكائنات تماماً مثل الدوال:- أنشئ
Wrapperببادئة'['ولاحقة']' - أنشئ
Wrapperآخر ببادئة'***'ولاحقة'***' - أنشئ
Repeaterمع ضبطtimesعلى3 - استدعِ المنسق الأول مع
'Hello'واطبع النتيجة - استدعِ المنسق الثاني مع
'Important'واطبع النتيجة - استدعِ المكرر (repeater) مع
'Go'واطبع النتيجة - قم بتوضيح التسلسل (chaining) عن طريق تمرير نتيجة المنسق الأول (مع
'Nested') إلى المنسق الثاني، واطبع النتيجة
- أنشئ
لاحظ كيف يمكنك استدعاء كائنات التنسيق الخاصة بك مباشرة باستخدام الأقواس، تماماً مثل الدوال العادية. طريقة call() تجعل هذا ممكناً، وكل كائن يتذكر تكوينه بين الاستخدامات!
المخرجات المتوقعة:
[Hello]
***Important***
Go Go Go
***[Nested]***ورقة مرجعية
تسمح لك طريقة call() باستخدام كائن كما لو كان دالة. عندما يحدد صنف (class) طريقة call()، يمكنك استدعاء مثيلات ذلك الصنف باستخدام صيغة استدعاء الدالة.
class Multiplier {
int factor;
Multiplier(this.factor);
int call(int value) {
return value * factor;
}
}
void main() {
var double = Multiplier(2);
print(double(5)); // 10 - استدعاء الكائن كدالة
}بدلاً من كتابة double.call(5)، يمكنك ببساطة كتابة double(5). يقوم Dart تلقائياً باستدعاء طريقة call() عند استخدام الأقواس على الكائن.
يمكن لطريقة call() قبول أي معاملات وإرجاع أي نوع:
class Greeter {
String prefix;
Greeter(this.prefix);
String call(String name, {String punctuation = '!'}) {
return '$prefix, $name$punctuation';
}
}
void main() {
var hello = Greeter('Hello');
print(hello('Alice')); // Hello, Alice!
print(hello('Bob', punctuation: '?')); // Hello, Bob?
}هذا النمط مفيد لإنشاء كائنات تتصرف مثل الدوال ولكنها تحافظ أيضاً على الحالة أو الإعدادات بين الاستدعاءات.
جرّب بنفسك
import 'formatters.dart';
void main() {
// TODO: '[' واللاحقة ']' قم بإنشاء غلاف (Wrapper) بالبادئة
// TODO: '***' واللاحقة '***' قم بإنشاء غلاف (Wrapper) آخر بالبادئة
// TODO: مع ضبط عدد المرات على 3 (Repeater) قم بإنشاء مكرر
// TODO: وقم بطباعة النتيجة 'Hello' استدعِ الغلاف الأول مع
// TODO: وقم بطباعة النتيجة 'Important' استدعِ الغلاف الثاني مع
// TODO: وقم بطباعة النتيجة 'Go' استدعِ المكرر مع
// TODO: وضح التسلسل عن طريق تمرير نتيجة الغلاف الأول
// في الغلاف الثاني، وقم بطباعة النتيجة ('Nested' مع)
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع