الواجهات في Dart
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 45 من 110.
على عكس العديد من اللغات التي تحتوي على كلمة مفتاحية مخصصة لـ interface، تتبع Dart نهجاً مختلفاً. في Dart، كل class يحدد تلقائياً interface. تتكون هذه الـ interface من جميع الأعضاء العامين (methods و properties) التي يقوم الـ class بالتصريح عنها.
عندما تريد أن تلتزم فئة (class) بتقديم وظائف معينة دون وراثة التنفيذ، فإنك تستخدم الكلمة المفتاحية implements:
class Printer {
void printDocument(String content) {
print('Printing: $content');
}
}
class Scanner {
void scan() {
print('Scanning document');
}
}
// يجب على MultiFunctionDevice تنفيذ كافة الدوال من كلا الكلاسين
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
@override
void printDocument(String content) {
print('MFD printing: $content');
}
@override
void scan() {
print('MFD scanning');
}
}الفرق الجوهري عن extends هو أن implements لا يرث أي كود. يجب عليك تقديم التنفيذ الخاص بك لكل طريقة (method) وخاصية (property) محددة في الواجهة (interface). هذا بمثابة عقد - أنت تتعهد بأن فئتك (class) ستمتلك هذه القدرات، ولكنك تقرر بالضبط كيف تعمل.
هذا النهج يمنح Dart المرونة. يمكنك استخدام abstract classes عندما تريد تعريف interfaces بدون أي implementation، أو استخدام الفئات العادية كـ interfaces عندما يكون ذلك منطقياً. يستكشف الدرس التالي كيفية عمل مفهوم "implicit interface" هذا بمزيد من التفصيل.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام مشغل وسائط يوضح كيفية عمل الكلمة المفتاحية implements في Dart. ستقوم بإنشاء فئات تعمل كواجهات ثم تقوم بتنفيذها في جهاز واحد يجمع بين قدرات متعددة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
media.dart: قم بتعريف فئات الواجهة والفئة المنفذة هنا:- فئة
AudioPlayerمع طريقةplayAudio(String track)تطبعPlaying audio: [track] - فئة
VideoPlayerمع طريقةplayVideo(String title)تطبعPlaying video: [title] - فئة
SmartTVتقوم بتنفيذ كل منAudioPlayerوVideoPlayer. نظرًا لأنimplementsلا ترث أي كود، يجب عليك تقديم التنفيذ الخاص بك لكلتا الطريقتين. يجب أن تطبعSmartTVالخاصة بكSmartTV audio: [track]للصوت وSmartTV video: [title]للفيديو
- فئة
main.dart: قم باستيراد ملف الوسائط الخاص بك ووضح كيف يمكن لفئة واحدة تنفيذ واجهات متعددة:- قم بإنشاء مثيل من
SmartTV - قم باستدعاء
playAudio('Jazz Collection') - قم باستدعاء
playVideo('Nature Documentary')
- قم بإنشاء مثيل من
لاحظ كيف يجب على SmartTV تقديم التنفيذ الخاص بها لكل طريقة من كلتا الواجهتين - فهي لا ترث التنفيذات الأصلية من AudioPlayer أو VideoPlayer. هذا هو الفرق الجوهري بين implements و extends.
المخرجات المتوقعة:
SmartTV audio: Jazz Collection
SmartTV video: Nature Documentaryورقة مرجعية
في لغة Dart، تحدد كل فئة (class) تلقائيًا واجهة (interface) تتكون من جميع أعضائها العامين. لتنفيذ واجهة دون وراثة الكود، استخدم الكلمة المفتاحية implements:
class Printer {
void printDocument(String content) {
print('Printing: $content');
}
}
class Scanner {
void scan() {
print('Scanning document');
}
}
// يجب تنفيذ جميع الطرق (methods) من كلتا الفئتين
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
@override
void printDocument(String content) {
print('MFD printing: $content');
}
@override
void scan() {
print('MFD scanning');
}
}الاختلافات الرئيسية عن extends:
implementsلا ترث أي تنفيذ للكود- يجب عليك توفير التنفيذ الخاص بك لكل طريقة (method) وخاصية (property)
- يمكن للفئة تنفيذ واجهات متعددة
- إنه بمثابة عقد يضمن أن فئتك ستمتلك هذه القدرات
جرّب بنفسك
import 'media.dart';
void main() {
// TODO: إنشاء كائن من SmartTV
// TODO: استدعاء playAudio('Jazz Collection')
// TODO: استدعاء playVideo('Nature Documentary')
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع