Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الدوال المجردة

جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 44 من 110.

الطريقة المجردة (abstract method) هي طريقة يتم التصريح عنها داخل فئة مجردة (abstract class) ليس لها جسم. وهي تحدد توقيع الطريقة ولكنها تترك التنفيذ لكل فئة فرعية. أي فئة ترث من الفئة المجردة يجب أن تقوم بإعادة تعريف (override) جميع الطرق المجردة، وإلا فستكون هي أيضاً مجردة.

abstract class Animal {
  // دالة مجردة - بدون جسم، يجب تنفيذها بواسطة الفئات الفرعية
  String makeSound();

  // دالة ملموسة - لها جسم، تشترك فيها جميع الفئات الفرعية
  void breathe() {
    print('Breathing...');
  }
}

class Dog extends Animal {
  @override
  String makeSound() {
    return 'Woof!';  // يجب توفير التنفيذ
  }
}

class Cat extends Animal {
  @override
  String makeSound() {
    return 'Meow!';  // تنفيذ مختلف، نفس التوقيع
  }
}

إذا نسيت فئة فرعية (subclass) تنفيذ طريقة مجردة (abstract method)، فستعطيك Dart خطأ في وقت التصريف (compile error). هذا هو الهدف الأساسي - فالطرق المجردة تفرض عقداً. كل فئة فرعية مضمونة لامتلاك تلك الطريقة، لذا يمكنك استدعاؤها بأمان على أي مثيل (instance) من النوع المجرد.

// يمكنك استخدام النوع المجرد كنوع للمتغير
Animal a = Dog();
print(a.makeSound());  // !Woof

Animal b = Cat();
print(b.makeSound());  // !Meow

تختلف الدوال المجردة (Abstract methods) عن الدوال الملموسة (concrete methods) في الفئة المجردة (abstract class). فالدوال الملموسة لها جسم وتُورث كما هي، بينما الدوال المجردة ليس لها جسم ويجب إعادة تعريفها (overridden).

يمكنك الجمع بين كليهما في نفس الفئة المجردة (abstract class) لمشاركة بعض السلوكيات مع إجبار الفئات الفرعية (subclasses) على تحديد سلوكياتها الخاصة للآخرين.

الميزةالطريقة المجردة (Abstract Method)الطريقة الملموسة (Concrete Method)
تحتوي على جسم (Body)لانعم
يجب تجاوزها (Must override)نعملا
الغرضفرض عقد (Enforce contract)مشاركة السلوك
أينفي الفئات المجردة (Abstract class) فقطأي فئة
challenge icon

التحدي

سهل

لنقم ببناء حاسبة أشكال توضح الطرق المجردة (abstract methods) بشكل عملي. ستقوم بتعريف فئة مجردة (abstract class) تحتوي على طرق مجردة يجب على كل شكل تنفيذها بشكل مختلف، ثم استخدام تلك الأشكال من خلال واجهة مشتركة.

ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في أربعة ملفات:

  • shape.dart: قم بتعريف فئة مجردة Shape مع حقل final يسمى color (String) ومنشئ (constructor) يقوم بتهيئته. صرح عن طريقتين مجردتين: double area() و double perimeter(). أضف أيضاً طريقة ملموسة (concrete method) تسمى describe() تقوم بطباعة A [color] shape with area: [area] and perimeter: [perimeter]. نظرًا لأن area() و perimeter() مجردتان، فإن كل فئة فرعية ستقدم حساباتها الخاصة، لكن describe() تعمل مع الجميع دون الحاجة لإعادة كتابتها (overridden).
  • circle.dart: أنشئ فئة Circle ترث من Shape. تحتوي على حقل final يسمى radius (double). يأخذ المنشئ الخاص بها color و radius ويمرر color إلى super. قم بتنفيذ area() لتعيد 3.14 * radius * radius و perimeter() لتعيد 2 * 3.14 * radius.
  • rectangle.dart: أنشئ فئة Rectangle ترث من Shape. تحتوي على حقول final تسمى width و height (كلاهما double). يأخذ المنشئ الخاص بها color و width و height ويمرر color إلى super. قم بتنفيذ area() لتعيد width * height و perimeter() لتعيد 2 * (width + height).
  • main.dart: قم باستيراد جميع الملفات. أنشئ Circle بلون 'red' ونصف قطر 5.0، و Rectangle بلون 'blue' وعرض 4.0 وارتفاع 6.0. استدعِ describe() لكل شكل. ثم أنشئ List<Shape> تحتوي على كلا الشكلين، وقم بالمرور عبر القائمة، واطبع Area: [area] لكل شكل.

المخرجات المتوقعة:

A red shape with area: 78.5 and perimeter: 31.400000000000002
A blue shape with area: 24.0 and perimeter: 20.0
Area: 78.5
Area: 24.0

ورقة مرجعية

الـ abstract method (الدالة المجردة) هي دالة يتم التصريح عنها في فئة مجردة (abstract class) بدون جسم (body). يجب على الفئات الفرعية (subclasses) تجاوزها (override) لتوفير تنفيذها الخاص.

abstract class Animal {
  // دالة مجردة - بدون جسم
  String makeSound();

  // دالة ملموسة - لها جسم
  void breathe() {
    print('Breathing...');
  }
}

يجب على الفئات الفرعية تنفيذ جميع الدوال المجردة:

class Dog extends Animal {
  @override
  String makeSound() {
    return 'Woof!';
  }
}

class Cat extends Animal {
  @override
  String makeSound() {
    return 'Meow!';
  }
}

يمكنك استخدام النوع المجرد كنوع للمتغير:

Animal a = Dog();
print(a.makeSound());  // Woof!

Animal b = Cat();
print(b.makeSound());  // Meow!
الميزةالدالة المجردة (Abstract Method)الدالة الملموسة (Concrete Method)
لها جسملانعم
يجب تجاوزها (Override)نعملا
الغرضفرض عقد (Contract)مشاركة السلوك
مكان التواجدفي الفئات المجردة فقطفي أي فئة

جرّب بنفسك

import 'shape.dart';
import 'circle.dart';
import 'rectangle.dart';

void main() {
  // TODO: قم بإنشاء Circle بلون 'red' ونصف قطر 5.0

  // TODO: قم بإنشاء Rectangle بلون 'blue'، وعرض 4.0، وارتفاع 6.0

  // TODO: قم باستدعاء describe() على الدائرة (circle)

  // TODO: قم باستدعاء describe() على المستطيل (rectangle)

  // TODO: قم بإنشاء List<Shape> تحتوي على كلا الشكلين

  // TODO: قم بعمل حلقة تكرارية (Loop) عبر القائمة واطبع "Area: [area]" لكل شكل
}
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس Object Oriented Programming