الدوال المجردة
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 44 من 110.
الطريقة المجردة (abstract method) هي طريقة يتم التصريح عنها داخل فئة مجردة (abstract class) ليس لها جسم. وهي تحدد توقيع الطريقة ولكنها تترك التنفيذ لكل فئة فرعية. أي فئة ترث من الفئة المجردة يجب أن تقوم بإعادة تعريف (override) جميع الطرق المجردة، وإلا فستكون هي أيضاً مجردة.
abstract class Animal {
// دالة مجردة - بدون جسم، يجب تنفيذها بواسطة الفئات الفرعية
String makeSound();
// دالة ملموسة - لها جسم، تشترك فيها جميع الفئات الفرعية
void breathe() {
print('Breathing...');
}
}
class Dog extends Animal {
@override
String makeSound() {
return 'Woof!'; // يجب توفير التنفيذ
}
}
class Cat extends Animal {
@override
String makeSound() {
return 'Meow!'; // تنفيذ مختلف، نفس التوقيع
}
}إذا نسيت فئة فرعية (subclass) تنفيذ طريقة مجردة (abstract method)، فستعطيك Dart خطأ في وقت التصريف (compile error). هذا هو الهدف الأساسي - فالطرق المجردة تفرض عقداً. كل فئة فرعية مضمونة لامتلاك تلك الطريقة، لذا يمكنك استدعاؤها بأمان على أي مثيل (instance) من النوع المجرد.
// يمكنك استخدام النوع المجرد كنوع للمتغير
Animal a = Dog();
print(a.makeSound()); // !Woof
Animal b = Cat();
print(b.makeSound()); // !Meowتختلف الدوال المجردة (Abstract methods) عن الدوال الملموسة (concrete methods) في الفئة المجردة (abstract class). فالدوال الملموسة لها جسم وتُورث كما هي، بينما الدوال المجردة ليس لها جسم ويجب إعادة تعريفها (overridden).
يمكنك الجمع بين كليهما في نفس الفئة المجردة (abstract class) لمشاركة بعض السلوكيات مع إجبار الفئات الفرعية (subclasses) على تحديد سلوكياتها الخاصة للآخرين.
| الميزة | الطريقة المجردة (Abstract Method) | الطريقة الملموسة (Concrete Method) |
|---|---|---|
| تحتوي على جسم (Body) | لا | نعم |
| يجب تجاوزها (Must override) | نعم | لا |
| الغرض | فرض عقد (Enforce contract) | مشاركة السلوك |
| أين | في الفئات المجردة (Abstract class) فقط | أي فئة |
التحدي
سهللنقم ببناء حاسبة أشكال توضح الطرق المجردة (abstract methods) بشكل عملي. ستقوم بتعريف فئة مجردة (abstract class) تحتوي على طرق مجردة يجب على كل شكل تنفيذها بشكل مختلف، ثم استخدام تلك الأشكال من خلال واجهة مشتركة.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في أربعة ملفات:
shape.dart: قم بتعريف فئة مجردةShapeمع حقلfinalيسمىcolor(String) ومنشئ (constructor) يقوم بتهيئته. صرح عن طريقتين مجردتين:double area()وdouble perimeter(). أضف أيضاً طريقة ملموسة (concrete method) تسمىdescribe()تقوم بطباعةA [color] shape with area: [area] and perimeter: [perimeter]. نظرًا لأنarea()وperimeter()مجردتان، فإن كل فئة فرعية ستقدم حساباتها الخاصة، لكنdescribe()تعمل مع الجميع دون الحاجة لإعادة كتابتها (overridden).circle.dart: أنشئ فئةCircleترث منShape. تحتوي على حقلfinalيسمىradius(double). يأخذ المنشئ الخاص بهاcolorوradiusويمررcolorإلىsuper. قم بتنفيذarea()لتعيد3.14 * radius * radiusوperimeter()لتعيد2 * 3.14 * radius.rectangle.dart: أنشئ فئةRectangleترث منShape. تحتوي على حقولfinalتسمىwidthوheight(كلاهما double). يأخذ المنشئ الخاص بهاcolorوwidthوheightويمررcolorإلىsuper. قم بتنفيذarea()لتعيدwidth * heightوperimeter()لتعيد2 * (width + height).main.dart: قم باستيراد جميع الملفات. أنشئCircleبلون'red'ونصف قطر5.0، وRectangleبلون'blue'وعرض4.0وارتفاع6.0. استدعِdescribe()لكل شكل. ثم أنشئList<Shape>تحتوي على كلا الشكلين، وقم بالمرور عبر القائمة، واطبعArea: [area]لكل شكل.
المخرجات المتوقعة:
A red shape with area: 78.5 and perimeter: 31.400000000000002
A blue shape with area: 24.0 and perimeter: 20.0
Area: 78.5
Area: 24.0ورقة مرجعية
الـ abstract method (الدالة المجردة) هي دالة يتم التصريح عنها في فئة مجردة (abstract class) بدون جسم (body). يجب على الفئات الفرعية (subclasses) تجاوزها (override) لتوفير تنفيذها الخاص.
abstract class Animal {
// دالة مجردة - بدون جسم
String makeSound();
// دالة ملموسة - لها جسم
void breathe() {
print('Breathing...');
}
}يجب على الفئات الفرعية تنفيذ جميع الدوال المجردة:
class Dog extends Animal {
@override
String makeSound() {
return 'Woof!';
}
}
class Cat extends Animal {
@override
String makeSound() {
return 'Meow!';
}
}يمكنك استخدام النوع المجرد كنوع للمتغير:
Animal a = Dog();
print(a.makeSound()); // Woof!
Animal b = Cat();
print(b.makeSound()); // Meow!| الميزة | الدالة المجردة (Abstract Method) | الدالة الملموسة (Concrete Method) |
|---|---|---|
| لها جسم | لا | نعم |
| يجب تجاوزها (Override) | نعم | لا |
| الغرض | فرض عقد (Contract) | مشاركة السلوك |
| مكان التواجد | في الفئات المجردة فقط | في أي فئة |
جرّب بنفسك
import 'shape.dart';
import 'circle.dart';
import 'rectangle.dart';
void main() {
// TODO: قم بإنشاء Circle بلون 'red' ونصف قطر 5.0
// TODO: قم بإنشاء Rectangle بلون 'blue'، وعرض 4.0، وارتفاع 6.0
// TODO: قم باستدعاء describe() على الدائرة (circle)
// TODO: قم باستدعاء describe() على المستطيل (rectangle)
// TODO: قم بإنشاء List<Shape> تحتوي على كلا الشكلين
// TODO: قم بعمل حلقة تكرارية (Loop) عبر القائمة واطبع "Area: [area]" لكل شكل
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع