نمط Strategy
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 93 من 110.
يتيح لك نمط الاستراتيجية (Strategy pattern) تعريف مجموعة من الخوارزميات، وتغليف كل واحدة منها في فئة (class) خاصة بها، وجعلها قابلة للتبديل في وقت التشغيل (runtime). فبدلاً من كتابة السلوك بشكل ثابت داخل الفئة، تقوم بحقن السلوك من خلال واجهة (interface)، مما يسمح لك بتبديل الاستراتيجيات دون تعديل الفئة التي تستخدمها.
فكر في نظام دفع حيث تريد دعم طرق دفع مختلفة. وبدلاً من استخدام الجمل الشرطية للتعامل مع كل طريقة، يمكنك تحديد واجهة استراتيجية (strategy interface) وإنشاء تطبيقات ملموسة (concrete implementations):
abstract class PaymentStrategy {
void pay(double amount);
}
class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
@override
void pay(double amount) => print('Paid \$amount with Credit Card');
}
class PayPalPayment implements PaymentStrategy {
@override
void pay(double amount) => print('Paid \$amount with PayPal');
}
class ShoppingCart {
PaymentStrategy _paymentStrategy;
ShoppingCart(this._paymentStrategy);
void setPaymentStrategy(PaymentStrategy strategy) {
_paymentStrategy = strategy;
}
void checkout(double total) {
_paymentStrategy.pay(total);
}
}
void main() {
var cart = ShoppingCart(CreditCardPayment());
cart.checkout(99.99); // تم دفع $99.99 باستخدام بطاقة الائتمان
cart.setPaymentStrategy(PayPalPayment());
cart.checkout(49.99); // تم دفع $49.99 باستخدام PayPal
}لا يعرف ShoppingCart أو يهتم بكيفية عمل الدفع - فهو يقوم فقط بالتفويض إلى أي استراتيجية (strategy) محددة حاليًا. يمكنك إضافة طرق دفع جديدة عن طريق إنشاء فئات استراتيجية (strategy classes) جديدة دون المساس بكود سلة التسوق. هذا النمط مثالي عندما يكون لديك طرق متعددة لتنفيذ إجراء ما وتريد الاختيار أو التبديل بينها ديناميكيًا.
التحدي
سهللنقم ببناء نظام لتنسيق النصوص باستخدام نمط الاستراتيجية (Strategy pattern)! ستقوم بإنشاء نظام حيث يمكن تطبيق استراتيجيات تنسيق مختلفة على النص، مما يسمح للمستخدمين بالتبديل بين التنسيقات ديناميكيًا دون تغيير معالج النصوص الأساسي.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
formatting_strategies.dart: أنشئ نظام الاستراتيجية الخاص بك هنا. قم بتعريف فئة مجردة (abstract class) باسمFormattingStrategyمع طريقةString format(String text). ثم قم بتنفيذ ثلاث استراتيجيات ملموسة:UppercaseStrategy- يحول النص إلى أحرف كبيرة بالكاملLowercaseStrategy- يحول النص إلى أحرف صغيرة بالكاملTitleCaseStrategy- يجعل الحرف الأول من كل كلمة كبيرًا (يتم التقسيم بواسطة المسافات، مع جعل الحرف الأول من كل كلمة كبيرًا، والباقي صغيرًا)
TextProcessorتحتفظ بـFormattingStrategy. يجب أن تحتوي على منشئ (constructor) يقبل استراتيجية أولية، وطريقةsetStrategy()لتغيير الاستراتيجية أثناء وقت التشغيل، وطريقةprocess(String text)التي تطبق الاستراتيجية الحالية وتعيد النتيجة المنسقة.main.dart: استورد استراتيجيات التنسيق الخاصة بك ووضح كيف يسمح نمط الاستراتيجية بتبديل السلوك ديناميكيًا. أنشئTextProcessorيبدأ بـUppercaseStrategy. قم بمعالجة النصhello worldواطبع النتيجة. ثم انتقل إلىLowercaseStrategy، وقم بمعالجةHELLO WORLD، واطبع النتيجة. أخيرًا، انتقل إلىTitleCaseStrategy، وقم بمعالجةthe quick brown fox، واطبع النتيجة.
يوضح هذا قوة نمط الاستراتيجية - لا يحتاج TextProcessor الخاص بك إلى معرفة تفاصيل كيفية عمل التنسيق. إنه ببساطة يفوض المهمة إلى أي استراتيجية محددة حاليًا، مما يسهل إضافة خيارات تنسيق جديدة دون تعديل المعالج!
المخرجات المتوقعة:
HELLO WORLD
hello world
The Quick Brown Foxورقة مرجعية
يحدد نمط الاستراتيجية (Strategy pattern) عائلة من الخوارزميات، ويغلف كل واحدة منها في فئة (class) خاصة بها، ويجعلها قابلة للتبديل في وقت التشغيل. بدلاً من كتابة السلوك بشكل ثابت، تقوم بحقنه من خلال واجهة (interface).
قم بتعريف واجهة الاستراتيجية:
abstract class PaymentStrategy {
void pay(double amount);
}قم بإنشاء تطبيقات استراتيجية ملموسة:
class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
@override
void pay(double amount) => print('Paid \$amount with Credit Card');
}
class PayPalPayment implements PaymentStrategy {
@override
void pay(double amount) => print('Paid \$amount with PayPal');
}قم بإنشاء فئة سياق (context class) تستخدم الاستراتيجية:
class ShoppingCart {
PaymentStrategy _paymentStrategy;
ShoppingCart(this._paymentStrategy);
void setPaymentStrategy(PaymentStrategy strategy) {
_paymentStrategy = strategy;
}
void checkout(double total) {
_paymentStrategy.pay(total);
}
}استخدم النمط عن طريق حقن وتبديل الاستراتيجيات:
var cart = ShoppingCart(CreditCardPayment());
cart.checkout(99.99); // تم دفع $99.99 بواسطة بطاقة الائتمان
cart.setPaymentStrategy(PayPalPayment());
cart.checkout(49.99); // تم دفع $49.99 بواسطة PayPalتقوم فئة السياق بتفويض السلوك إلى الاستراتيجية دون معرفة تفاصيل التنفيذ. أضف استراتيجيات جديدة عن طريق إنشاء فئات جديدة دون تعديل الكود الحالي.
جرّب بنفسك
import 'formatting_strategies.dart';
void main() {
// TODO: إنشاء TextProcessor يبدأ بـ UppercaseStrategy
// TODO: معالجة النص 'hello world' وطباعة النتيجة
// TODO: التبديل إلى LowercaseStrategy
// TODO: معالجة 'HELLO WORLD' وطباعة النتيجة
// TODO: التبديل إلى TitleCaseStrategy
// TODO: معالجة 'the quick brown fox' وطباعة النتيجة
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع