نمط التركيب
جزء من قسم Object Oriented Programming في رحلة Dart على Coddy — الدرس 99 من 110.
يتيح لك نمط التركيب (Composite pattern) التعامل مع الكائنات الفردية ومجموعات الكائنات بشكل موحد. فهو يقوم بتكوين الكائنات في هياكل شجرية حيث تشترك كل من العناصر الفردية ومجموعات العناصر في نفس الواجهة (interface). وهذا مثالي لتمثيل الهياكل الهرمية مثل أنظمة الملفات، أو المخططات التنظيمية، أو مكونات واجهة المستخدم (UI components).
يحتوي النمط على نوعين من المشاركين: عقد Leaf (كائنات فردية ليس لها أبناء) وعقد Composite (حاويات تحتوي على مكونات أخرى). كلاهما ينفذ واجهة Component مشتركة:
abstract class FileSystemItem {
String get name;
int getSize();
void display([String indent = '']);
}
class File implements FileSystemItem {
@override
final String name;
final int size;
File(this.name, this.size);
@override
int getSize() => size;
@override
void display([String indent = '']) {
print('$indent- $name ($size KB)');
}
}
class Folder implements FileSystemItem {
@override
final String name;
final List<FileSystemItem> _children = [];
Folder(this.name);
void add(FileSystemItem item) => _children.add(item);
@override
int getSize() => _children.fold(0, (sum, item) => sum + item.getSize());
@override
void display([String indent = '']) {
print('$indent+ $name/');
for (var child in _children) {
child.display('$indent ');
}
}
}
void main() {
var docs = Folder('Documents');
docs.add(File('resume.pdf', 150));
docs.add(File('photo.jpg', 2400));
var projects = Folder('Projects');
projects.add(File('main.dart', 25));
docs.add(projects);
docs.display();
print('Total: ${docs.getSize()} KB');
}يمكن لفئة Folder أن تحتوي على كل من كائنات File وكائنات Folder أخرى. عندما تستدعي getSize() على مجلد، فإنه يحسب بشكل متكرر الحجم الإجمالي لجميع محتوياته. لا يحتاج كود العميل إلى معرفة ما إذا كان يتعامل مع ملف واحد أو تسلسل هرمي كامل للمجلدات - فكلاهما يستجيب لنفس الأساليب.
التحدي
سهلدعنا نبني نظاماً لمخطط تنظيمي باستخدام نمط Composite! ستقوم بإنشاء هيكل حيث يمكن معاملة كل من الموظفين الأفراد والأقسام (التي تحتوي على موظفين وأقسام أخرى) بشكل موحد - وهو أمر مثالي لتمثيل التسلسلات الهرمية للشركات.
ستقوم بتنظيم الكود الخاص بك في ملفين:
organization.dart: يحتوي هذا الملف على واجهة المكون (component interface) وفئات الـ leaf والـ composite. قم بإنشاء فئة مجردةOrganizationUnitمع getter لـname، وطريقةgetSalaryBudget()التي تعيدint، وطريقةdisplay([String indent = ''])لعرض التسلسل الهرمي. قم ببناء فئةEmployee(الـ leaf) التي تنفذOrganizationUnit. يجب أن يكون لها اسم وراتب، بحيث تعيدgetSalaryBudget()راتب الموظف. يجب أن تقومdisplay()الخاصة بها بطباعة[indent]- [name] ($[salary]). ثم قم بإنشاء فئةDepartment(الـ composite) التي تنفذ أيضاًOrganizationUnit. يجب أن يكون لها اسم وتحتفظ بقائمة من أبناءOrganizationUnit. أضف طريقةadd()لتضمين الموظفين أو الأقسام الفرعية. يجب أن تقومgetSalaryBudget()الخاصة بها بحساب مجموع ميزانيات جميع الأبناء بشكل متكرر (recursively). يجب أن تقومdisplay()الخاصة بها بطباعة[indent]+ [name]/متبوعة بعرض كل ابن مع زيادة المسافة البادئة (أضف مسافتين).main.dart: قم باستيراد ملف التنظيم الخاص بك وبناء هيكل الشركة. أنشئ قسمEngineeringيحتوي على موظفين:Aliceبراتب80000وBobبراتب75000. أنشئ قسمQAمع موظفة واحدة:Carolبراتب65000. الآن أنشئ قسمTechnologyوأضف كلاً منEngineeringوQAكأقسام فرعية. استدعِdisplay()على قسم Technology، ثم اطبعTotal Budget: $متبوعاً بإجمالي ميزانية الرواتب.
جمال نمط Composite يكمن في أن Technology.getSalaryBudget() تحسب تلقائياً الإجمالي عبر جميع الأقسام والموظفين المتداخلين - لا يحتاج كود العميل (client code) إلى معرفة الهيكل الداخلي!
المخرجات المتوقعة:
+ Technology/
+ Engineering/
- Alice ($80000)
- Bob ($75000)
+ QA/
- Carol ($65000)
Total Budget: $220000ورقة مرجعية
يسمح لك **نمط التركيب (Composite pattern)** بالتعامل مع الكائنات الفردية ومجموعات الكائنات بشكل موحد من خلال تكوينها في هياكل شجرية حيث تشترك كل من العناصر الفردية والمجموعات في نفس الواجهة.
يتكون النمط من:
- المكون (Component): واجهة مجردة تحدد العمليات المشتركة
- الورقة (Leaf): كائنات فردية ليس لها أبناء
- المركب (Composite): حاويات تحتوي على مكونات أخرى (أوراق أو مركبات)
مثال: نظام الملفات
abstract class FileSystemItem {
String get name;
int getSize();
void display([String indent = '']);
}
class File implements FileSystemItem {
@override
final String name;
final int size;
File(this.name, this.size);
@override
int getSize() => size;
@override
void display([String indent = '']) {
print('$indent- $name ($size KB)');
}
}
class Folder implements FileSystemItem {
@override
final String name;
final List<FileSystemItem> _children = [];
Folder(this.name);
void add(FileSystemItem item) => _children.add(item);
@override
int getSize() => _children.fold(0, (sum, item) => sum + item.getSize());
@override
void display([String indent = '']) {
print('$indent+ $name/');
for (var child in _children) {
child.display('$indent ');
}
}
}
void main() {
var docs = Folder('Documents');
docs.add(File('resume.pdf', 150));
docs.add(File('photo.jpg', 2400));
var projects = Folder('Projects');
projects.add(File('main.dart', 25));
docs.add(projects);
docs.display();
print('Total: ${docs.getSize()} KB');
}يمكن لفئة Folder أن تحتوي على كائنات File وكائنات Folder أخرى. عندما تستدعي getSize() على مجلد، فإنه يحسب بشكل متكرر الحجم الإجمالي لجميع محتوياته. يعامل كود العميل الملفات الفردية والتسلسلات الهرمية للمجلدات بالكامل بشكل موحد.
جرّب بنفسك
import 'organization.dart';
void main() {
// TODO: إنشاء قسم Engineering
// TODO: إضافة Alice براتب 80000
// TODO: إضافة Bob براتب 75000
// TODO: إنشاء قسم QA
// TODO: إضافة Carol براتب 65000
// TODO: إنشاء قسم Technology
// TODO: إضافة Engineering و QA كأقسام فرعية
// TODO: استدعاء display() على قسم Technology
// TODO: طباعة "Total Budget: $" متبوعة بإجمالي ميزانية الرواتب
}
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس Object Oriented Programming
1أساسيات الـ OOP
الملفات الخارجيةالمكتبات والـ Importsمقدمة في الـ OOPالـ Classes مقابل الـ Objectsالكلمة المفتاحية thisالـ Methodsمتغيرات الـ Instanceأساسيات الـ Constructorمراجعة - آلة حاسبة بسيطة4أمان الـ Null
مقدمة في أمان الـ NullNullable مقابل Non-Nullableعاملا الـ ? و !الكلمة المفتاحية Late وأمان الـ Nullالعوامل المدركة للـ Nullأمان الـ Null في الـ Classesمراجعة - نظام ملف تعريف المستخدم7الفئات المجردة والواجهات
الفئات المجردةالدوال المجردةالواجهات في Dartالواجهات الضمنيةالتنفيذ مقابل التوسيعالواجهات المتعددةمراجعة - حاسبة الأشكال10المجموعات والأنماط العامة
نظرة عامة على List و Set و Mapالمجموعات آمنة النوعالفئات العامةالدوال العامةقيود الأنماط العامةIterable و Iteratorملخص - التخزين العام13مفاهيم OOP المتقدمة
التركيب مقابل الوراثة (Composition vs Inheritance)دوال التوسعة (Extension Methods)الأصناف القابلة للاستدعاء (Callable Classes)الأصناف المختومة (Sealed Classes - Dart 3)السجلات (Records - Dart 3)الأنماط والمطابقة (Patterns & Matching - 3.0)التعدادات مع الدوال (Enums with Methods)2المنشئات في Dart
المنشئ الافتراضيالمنشئات المسماةقوائم التهيئةالمنشئات الثابتةالمنشئات المصنعيةالمنشئات الموجهةملخص - بناء الأشكال5التغليف (Encapsulation)
الأعضاء العامة مقابل الخاصةاتفاقية البادئة _الخصوصية على مستوى المكتبةتعمق في Getters و Settersإخفاء المعلوماتمراجعة - سجلات الطلاب8Mixins
مقدمة إلى Mixinsإنشاء Mixinsاستخدام Mixins متعددةالكلمة المفتاحية on في MixinsMixin مقابل الوراثة (Inheritance)Mixin مقابل الواجهة (Interface)مراجعة - نظام الحيوانات (Animal System)3خصائص الـ Class
أعضاء الـ Instance مقابل الـ Staticحقول Final و Constمتغيرات Lateالـ Static Methods والحقولدوال الـ Getters والـ Settersمراجعة - مدير الحساب البنكي6الوراثة
أساسيات الوراثةالكلمة المفتاحية superإعادة تعريف الدوال (Method Overriding)الوسم @overrideالكلمة المفتاحية final Classالدوال البانية والوراثةمراجعة - هيكلية الموظفين9تعدد الأشكال
أساسيات تعدد الأشكالتعدد الأشكال عبر الـ Interfacesالتحقق من النوع أثناء التشغيلالمعاملات is و asالكلمة المفتاحية Covariantملخص - معالج الدفع12البرمجة الكائنية غير المتزامنة (Async OOP)
Futures و async/awaitأساسيات الـ Streamsمتحكمات الـ Streamsالـ Constructors غير المتزامنةالعمليات غير المتزامنة في دوال الكلاسمراجعة - جالب البيانات (Data Fetcher)15أنماط التصميم - الجزء الثاني
نمط الأمرنمط المحولنمط المزيننمط طريقة القالبنمط الحالةنمط التركيبنمط المستودع